开源3d游戏引擎irrlicht(鬼火)example讲解——quake3map

开源3d游戏引擎irrlicht(鬼火)example讲解——quake3map

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1、开源3D游戏引擎Irrlicht(鬼火)Example讲解——Quake3Map赵刚Irrlicht引擎自带的第2个Example叫做Quake3Map,她演示了利用irrlicht引擎载入Quake3场景文件(.pk3)的过程,程序运行起来如下图:运行02.Quake3Map.exe的时候会先出来一个控制台窗口,按a,再按回车即可,表示选择OpenGL作为渲染API。进入bin目录下的examples目录可以看到02.Quake3Map目录,双击Quake3Map_vc9.vcproj文件打开工程文件,工程文件中只有一个main.cpp文件。内容

2、如下(去除了英文注释):#include#includeusingnamespaceirr;#ifdef_MSC_VER#pragmacomment(lib,"Irrlicht.lib")#endifintmain(){video::E_DRIVER_TYPEdriverType;printf("Pleaseselectthedriveryouwantforthisexample:""(a)OpenGL1.5(b)Direct3D9.0c(c)Direct3D8.1""(d)Burni

3、ng'sSoftwareRenderer(e)SoftwareRenderer""(f)NullDevice(otherKey)exit");chari;std::cin>>i;switch(i){case'a':driverType=video::EDT_OPENGL;break;case'b':driverType=video::EDT_DIRECT3D9;break;case'c':driverType=video::EDT_DIRECT3D8;break;case'd':driverType=video::EDT_BU

4、RNINGSVIDEO;break;case'e':driverType=video::EDT_SOFTWARE;break;case'f':driverType=video::EDT_NULL;break;default:return1;}IrrlichtDevice*device=createDevice(driverType,core::dimension2d(640,480));if(device==0)return1;video::IVideoDriver*driver=device->getVideoDriver();scen

5、e::ISceneManager*smgr=device->getSceneManager();device->getFileSystem()->addZipFileArchive("../../media/map-20kdm2.pk3");scene::IAnimatedMesh*mesh=smgr->getMesh("20kdm2.bsp");scene::ISceneNode*node=0;if(mesh)node=smgr->addOctreeSceneNode(mesh->getMesh(0),0,-1,1024);if(node)nod

6、e->setPosition(core::vector3df(-1300,-144,-1249));smgr->addCameraSceneNodeFPS();device->getCursorControl()->setVisible(false);intlastFPS=-1;while(device->run()){if(device->isWindowActive()){driver->beginScene(true,true,video::SColor(255,200,200,200));smgr->drawAll();driver->en

7、dScene();intfps=driver->getFPS();if(lastFPS!=fps){core::stringwstr=L"IrrlichtEngine-Quake3Mapexample[";str+=driver->getName();str+="]FPS:";str+=fps;device->setWindowCaption(str.c_str());lastFPS=fps;}}elsedevice->yield();}device->drop();return0;}程序很简洁,条理也很清晰,下面讲解一下代码。首先每个使用irrl

8、icht的程序都必须包含:#include#pragmacomment(lib,"Irrlicht

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