新数字媒体技术下游戏的发展创新应用研究

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1、新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究申请上海交通大学工程硕士学位论文新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究学校代码:10248作者姓名:赵堃宇学号:1090379209第一导师:傅育熙第二导师:吴飞飞学科专业:数字媒体艺术答辩日期:2013年2月21日上海交通大学软件学院2013年2月新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究ADissertationSubmittedtoShanghaiJiaoTongUniversityforMasterDegreeofEngineeringGAMEINTHEDIGITALMEDIATECHNOLOGYDEVELO

2、PMENTANDINNOVATIONOFRESEARCHUniversityCode:10248Author:KUNYUZHAOStudentID:1090379209Mentor1:Prof.YUXIFUMentor2:Prof.FEIFEIWUField:DigitalMediaArtsDateofOralDefense:2013,02,21SchoolofSoftwareShanghaiJiaotongUniversityFeb,2013新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究上海交通大学学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本

3、人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。学位论文作者签名:日期:年月日新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究上海交通大学学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权上海交通大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检

4、索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。保密□,在年解密后适用本授权书。本学位论文属于不保密□。(请在以上方框内打“√”)学位论文作者签名:指导教师签名:日期:年月日日期:年月日新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究摘要1问题游戏的发展是随着科技、社会、文化的进步,同时向前进步的。由于硬件更新和技术水平越来越成熟,游戏体验感也越来越逼真,玩家对游戏苛求也更高。这使得游戏的研发和游戏相关的数字媒体技术必须相应的得到提升,虽然在这种情况下各种高端高品质画面的游戏渐渐开始普及游戏市场。但硬件更新换

5、代的水平并不均衡,不是所有游戏玩家的硬件都有高端游戏运行所需要的运算能力的,这就使得很多高端游戏在研发中不得不通过专门研究的数字媒体技术来控制游戏效能使之达到不同水平的计算机都可以运行,且又能够达到比较令人满意的画面效果,所以说高端高画质游戏能在比较低的耗能下运行并且能达到理想的画面效果是很多游戏开发团队所不得不面临的现实问题,因互联网而兴起的网络游戏更是依赖于此,本文将针对这个问题展开研究。2解决问题思路首先通过对游戏市场的发展和最新数字媒体技术在高端游戏中的应用分析,对有待解决的低耗能下运行高端品质游戏的问题,来明确研究的重点和方向,应该说

6、研究高端游戏运行中最消耗计算机运算效能的技术就是解决问题的关键。文章第三章开始针对最需要节省耗能的网络游戏中的夜晚游戏场景光照制作技术进行研究。因为夜晚游戏场景受到光照局限性的影响,按照原有的制作夜晚游戏场景的光照技术就会大量的消耗计算机效能,文章通过研究总结出一套适合夜晚光照特点,且在低耗能水平下能表现出高品质游戏画面的技术。之后通过结合其他数字媒体技术按照真实的网络游戏开发标准来实际制作出游戏项目所需的夜晚场景,通过实际制作达到理论结合实践来验证所研究的游戏夜晚场景中的光照制作技术和其他数字媒体技术应用方式在解决游戏品质和运算效能方面的可行

7、性和有效性,也能够实实在的看到低耗能下的游戏画面品质,以此探讨新数字媒体技术下的游戏发展与创新。3完成工作1)对游戏的诞生发展、分类进行系统的总结归纳。为后续研究提供方向和实际研究背景参考。I新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究2)对数字媒体技术在游戏软件开发领域的应用方式和各种数字媒体技术的发展普及进行了深入研究,通过各种举例说明,实际论证,来探讨新数字媒体技术下游戏领域的创新思维如何得以实现,并对数字媒体技术的发展和其在游戏领域的应用形式及对游戏产业的巨大改变进行了系统的研究分析。3)总结出解决问题的关键就是高耗能的游戏场景光照制作技术,并

8、针对最需要节省耗能的网络游戏中的夜晚游戏场景光照制作技术进行研究。研究出一套即节省效能又能表现出高端游戏品质的夜晚场景光照制作技术。4)配合其他数字媒

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