基于视点的金字塔实时地形渲染算法的研究

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时间:2019-02-25

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1、中国农业大学硕士学位论文基于视点的金字塔实时地形渲染算法的研究姓名:江流长申请学位级别:硕士专业:地图学与地理信息系统指导教师:朱德海;陈洪20060601中国农业大学硕士学位论文摘要3DGIS中近些年来一个热点问题就是3D地形渲染算法的研究,目前主流的地形渲染算法有Linstorm96、Lindstorm2001、ROAM、PM,但这些算法都是通过CPU计算,用最优化的三角形来表达地形,逐点计算LOD。实现这样的算法必须达到豫个条件,足够大的内存和足够快的CPU。如果地形数据量很大,内存不足以装载这

2、些数据,而CPU的处理速度又不能在足够短的时间内处理完所有这些数据,那么这些算法就不再适用。本文主要提出了一种大数据量地形渲染算法,该算法相对简单,是一个基于静态的LOD很有效的地形渲染技术。与其它的更复杂的算法则相反,目的不是获得最优化的三角形,而是尽量通过增加三角形吞吐,来减少CPU使用率。当然,LOD还是需要的,但是要在一个非常粗泛的水平上。本文的做法就是,依赖视点相关的LOD,但不是对每个顶点去做,而是对于比较大的~块几何体。首先通过对Lindstorm96、Lindstorm2001、ROA

3、M,ChunkLOD等地形渲染算法的进行深度剖析,然后利用了ChunkLOD地形分块渲染思想,把LindStorm96的思想融合到ChunkLOD算法之中,但是由于ChunkLOD裂缝处理有缺陷,本文摒弃了其裂缝处理的方法,提出了一种新的处理裂缝的方法。最终本算法实现了海量地形数据的实时渲染。关键词:地形,金字塔,渲染,3DGIS中国农业大学硕士学位论文Abstract3Dterrainrenderingalgorithmisoneofhottestpopularproblemsin3DGISarea

4、recentyears.There'resomemainalgorithmslikeLinstorm96、Lindstorm2001、ROAM、PMere.ButallofthemarecalculatingviaCPU,usingoptimumtdaagles,phasingeachpointtocalculateLOD.InordertoimplementthesekindsofalgorithmswehavetohaveadvancedmemoryandCPUwhicharehugeandfas

5、t‘‘enough)’.Otherwise,ifmemorycall’tholdallthedataorCPUcan’tfinishcomputingfastenough,thesealgorithmswillfaceseriousproblem.Thisarticlewillintroduceallalgorithmtodealwithmassdata.Relativetootheralgorithms,ourmethodissimple.Itisaveryeffectiveterrainrende

6、ringalgorithmbased0nstaticLeD.Onthecontrarytotheothercomplicatedalgorithms.thismethoddoesn’ttargetatoptimumtriangles.IttriestoreduceCPUusagebyaddingfrequencyoftrianglesinandout.OfCOUrse,westillneedLeD,butinaveryroughlevel.Thismethodis,dependingonvisionr

7、elatodLOD,notfocusoneachvertex,butforbiggergeometricalobject.Toapplythisalgorithm,wefirstinvestigateotherterrainrenderingalgorithmsdeeply,suchasLindstorm96,Lindstorm200l,ROAM,ChunkLeDere.ThenweutilizedChunkLODandintegrateLindStorm96intoChunkLOD.ButChunk

8、LeDdoesn'tmanagecrackingwellsowediscardedChunkLOD'scrackingandputforwardanewmethodtodealwithcracking.Throughallthis,finallyweimplementedthisnewalgorithmtomanagemassdataterrainrenderingefficientlyandeasily.KeyWord:Terrain,Pyramid,

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