冰与火之歌-解读游戏生命周期曲线模型_1533787618767

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1、冰与火之歌解读游戏生命周期曲线模型1游戏上线后的市场走势,通常是开发者和运营商关注的焦点游戏自上线起,运营即已开始。那么,在未来的时间里,游戏生命周期将沿着怎样的曲线发展?新游戏趋势线?第1天第11天第21天第31天第41天第51天第61天第71天第81天第91天第101天第111天第121天2做好移动游戏运营是业界普遍共识从几种主流常见的游戏生命周期曲线看,强运营M曲线占比42.9%,表明运营的重要性对于游戏产品不言而喻。强运营M曲线42.9%人形(丘陵)曲线22.0%轻运营M曲线人形(泡沫)曲线14.3%13.2%主流游戏生命周期曲线模型分布

2、3强运营M曲线模型持续运营对于维持游戏生命周期及其用户基础起到重要作用曲线达到峰顶用时≤10个月第1天第201天第401天第601天第801天冲榜期成长期流失期稳定期(≤4个月)(≈6个月)(≈11个月)(≥12个月)市场推广关键精准定位用户人群通过产品迭代、后续优化和运营活动,稳定挖掘稳定用户和忠诚用户价值,为其提供优质产节点,对外树进行多次营销,扩存量用户的活跃性和留存度品体验和客户服务,保证游戏稳健运转,最大化立产品及企业大用户基础和知名游戏产品生命周期品牌度4强运营M曲线模型中重度游戏较为符合强运营M曲线模型规律,角色扮演、武侠和中国风是

3、重点领域优势领域弱势领域强运营M曲线模型强调运营取向,在角色成强运营模式对于弱联网游戏所起到的作用相对长、PK对战、英雄情怀等特性的领域具有优有限,不能保证在活跃、留存方面发挥效果。势。游戏类型游戏题材游戏类型角色扮演武侠跑酷游戏健康度TGI健康度TGIVS健康度TGI108111健康度TGI指数低于10099的领域美术风格健康度TGI指数高于100游戏题材美术风格的领域中国风音乐舞蹈欧美动漫健康度TGI健康度TGI健康度TGI10696855轻运营M曲线模型适时玩家唤醒有助于扩大忠诚用户规模,维持游戏稳定状态曲线达到峰顶用时≤7个月第1天第20

4、1天第401天第601天第801天上升期流失期唤醒期稳定期(≤7个月)(≈11个月)(≈11个月)(≥12个月)媒体曝光、用户口碑和渠用户开始对游戏产生选择情绪,活跃利用版本迭代、资料片更新以及服务体维持用户黏道展示助推游戏快速升温呈现自然回落趋势,用户群体出现自验调优等方式,对沉睡玩家和流失玩家性,减少用户然流失现象进行唤醒流失6轻运营M曲线模型轻运营M曲线模型迎合轻度游戏人群,相对低频的运营有利于降低用户反感情绪优势领域弱势领域轻运营M曲线模型需要适时介入运营,通过奖轻运营模式由于运营力度轻,难以精准挖掘用励、赛事、迭代等因素维持游戏稳定性。

5、户诉求,导致对年轻人群相对缺乏吸引力。游戏类型游戏题材游戏类型卡牌棋牌/麻将模拟养成健康度TGI健康度TGIVS健康度TGI105108健康度TGI指数低于10097的领域美术风格健康度TGI指数高于100游戏题材美术风格的领域简约动物/宠物日韩风健康度TGI健康度TGI健康度TGI10492997人形(丘陵)曲线模型稳定用户基础和高度市场评价有助于增强游戏变现能力曲线达到峰顶用时≤25个月第1天第201天第401天第601天第801天第1001天第1201天第1401天培育期成长期黄金期流失期(≤13个月)(≈9个月)(≈9个月)(≥16个月)

6、凭借游戏产品魅力和用户口碑在市场推广等营销策略游戏活跃持续保持在高游戏用户活跃度逐渐出现松动,呈现自传播,游戏品牌力稳定攀升下,游戏产品加速成长位,成为游戏盈利的黄金然回落之势,下滑轨迹相对稳定节点8人形(丘陵)曲线模型轻松休闲游戏成长成熟过程自然,人形(丘陵)曲线模型核心基础来自游戏产品力优势领域弱势领域人形(丘陵)曲线模型着重培养用户忠诚度,主要借助用户自发扩散及成长的人形(丘陵)利用游戏产品魅力和口碑自然提升吸引力。曲线模型,缺乏大型多人在线运营能力。游戏类型游戏题材游戏类型休闲二次元射击健康度TGI健康度TGIVS健康度TGI107102

7、健康度TGI指数低于10098的领域美术风格健康度TGI指数高于100游戏题材美术风格的领域卡通Q版军事战争写实健康度TGI健康度TGI健康度TGI10696979人形(泡沫)曲线模型用户生命周期短暂导致游戏创收压力相对集中于收割期曲线达到峰顶用时≤4个月第1天第201天第401天萌芽期爆发期收割期衰退期(≤2个月)(≈2个月)(≈6个月)(≥7个月)社交网络和媒游戏被广泛曝游戏产品承担短期变现压力,结果导致游戏活跃用户基础日渐消退,产品地位顺势下降并走向衰退体平台对游戏光,安装和激互动体验难以得到有效保证,加以产品本身进行轻度曝光活急剧上升热度

8、迅速下滑,游戏创收时间窗口比较狭窄10人形(泡沫)曲线模型人形(泡沫)曲线模型未能准确把握用户诉求,致使游戏作品陷入昙花一现窘境弱势领域

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