[音频知识]谨将此文献给喜欢听音乐的童鞋们

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1、开头我首先要说的是,好听的就是艺术。音乐有很多种风格,大家熟知的如:古典,流行,爵士,摇滚,新世纪等等,(在这方面本人喜欢将古典再分为solo,小中大编制。不管流行还是爵士只要录音好,突出人声的歌曲我都喜欢归类为人声)大众约定俗称的认为古典为高雅,摇滚为低俗,其实这是个误区,古典源于皇室贵族,摇滚源于民间,由于对音乐的演绎方式不同,导致大众对双方的态度截然不同,所以不能说天天听古典的人就多么的高雅,多么的有涵养。人往往会随着自己的心境而选择音乐,所以风格也不一定特别固定。本人喜欢的就很杂,好听的皆可入耳。(一

2、个人听人声的时候是非常惬意的一件事情)再来说几句古典的事,很多人喜欢拿古典说事,原因有二,一、显得自身素质很高,与众不同;二、古典涵盖的音域最广,内容最丰富,最考验设备而且更易触动灵魂。欣赏古典可以去了解乐理、了解作者、了解历史、了解指挥、了解乐团、了解演奏者,但是一定不要去了解曲意,因为很多古典乐本身流传下来就是没有名字只有编号,作者的思想大多是后人理解之后冠之的,所以不去背诵亦可,自己怎么理解就怎么听,喜欢就好,但不要妖魔化……(小学我们学过的《月光曲》那篇课文,当年发现的时候只有编号的手稿而已,那不过是

3、记者杜撰出来的故事而已,结果传啊传,竟变成了事实,录入到课文中)。听古典需要两件很重要的东西,一是心境(平和,有听古典的欲望),二是环境(安静,无人打扰),这两样缺一不可。工欲善其事,必先利其器。为了听到更好音质的声音,“器”是必不可少的,但是不是越贵的声音就越好,有时声音和价钱不成正比。这个行业都是暴利的,所以不要相信天价的东西。不要相信“神器”,因为根本就不存在声音的“神器”,只存在价钱的“神器”。一味追求高价位产品,只能算是“烧”,当然有钱人请随意。不要崇尚HIFI,那是大部分人接受不了的一种境界(经济

4、和精神双重接受不了的境界)。对于学生一族来说,烧钱不是一件好事……小解下耳机,音频播放器的相关参数和听音中一些术语,方便大家挑选产品和在论坛中和他人交流耳机:(有耳塞和便携耳机,耳塞更便携隔音效果更好。便携耳机单元大音质部分强于耳塞,佩戴更加吸引眼球)阻值,常见的16欧,32欧,高阻有100欧,决定耳机是否易于驱动(能否驱动不是指发出的声音的大小,而是指能否让耳机单元处于完美的工作状态,可参阅下文的瞬态表现)频响曲线,它是决定耳机的风格和如何搭配前端的重要指标。(不是所有的耳机都有标出)频响范围,没什么指导意

5、义。(虚标严重,即使不虚标一般都超过人耳极限)信噪比,没什么指导意义。(后文噪声有讲解)音频播放器:市场上产品种类繁多,不仅要看主要芯片,更重要的要看外围元件和电路,能不能出好声音主要还是看电路设计,它并不是一个简单的设计,它是一个系统的工程,并不是靠简单的使用好料就能实现的,这也是为什么有些产品无论数据还是功能并不出彩,但是声音和价钱都非常出彩。耳机放大器:俗称“二房”,目的是将前端输出二次放大,主要针对高阻耳机,在论坛里有个词叫“捆绑”,就是指音频播放器和二房捆绑一起,我玩过一段时间捆绑,声音的确好听不少

6、,但是由于体积庞大,背离了便携的本质,所以回归直推(我身边朋友一般都经历这个过程,一开始手头的设备越来越大,最后却越变越小,这就是玩机的一个过程,体会下什么叫捆绑,然后回归理性)。我们听到的声音大致是通过以下几个环节发出的1.音频文件2.播放器解码(可以通过DSP插件渲染,改变延时、音色、信噪比、动态、增减某部分频率、变调、频率转换、采样大小转换等等)3.数字信号送达声卡主芯片(可以通过硬件DSP渲染,改变延时、音色、信噪比、动态、增减某部分频率、变调、频率转换、采样大小转换等等)4.信号到达Codec或者D

7、AC(改变信噪比、动态、瞬态响应、音色等)5.运算放大器放大(影响瞬态、动态、音色等)6.功率放大器放大(影响瞬态、动态、音色等)7.到达分频器(影响音色、频率均衡、延时、音色等)8.到达扬声器(影响瞬态、动态、瞬态、音色等)9.扬声器发声并在房间(耳机腔体)中反射(影响延时等)10.声音到达耳朵听音中的术语和常识声音的亮度:调高8-20K段的高频信号的电平值,能够明显让黯淡的声音变得明亮起来,有助于描述出一个清晰的轮廓。但过于明亮的容易造成听觉疲劳,容易出现“颗粒感”和“毛刺”。声音清晰与模糊:(就是常说的

8、解析力)耳机单元振膜振动时,由于振膜材质或者形状的原因导致相邻时间点的波形叠加导致模糊。这种模糊不可避免,只是程度不同而已。一般素质越好的耳机,解析力越好。适当的提高高频信号的亮度可以让声音听起来更加清晰但是过度的增加亮度会导致细节丢失。声音放大处理一样存在品质差异,使用不同的运算放大器,得到的清晰度是有差异的,使用不同的功率放大IC,也能得到不同的音质。解析力强悍固然好,但是它不应该是听音的第一追

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