第1章建筑效果图制作概述

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时间:2019-02-25

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1、第1章建筑效果图制作概述本章学习目标(1)了解计算机建筑效果图的特点和优势。(2)了解3dsMax以及Photoshopcs的体系结构。(3)了解建筑效果图的常规制作流程。建筑效果图是设计师表达设计意图的艺术语言与手段。它一方面是设计师与业主之间的交流工具;另一方面亦是设计者自己进行设计校验、方案优选的强有力手段,而且在实际应用中,它有时还会在广告宣传中展现其艺术魅力。早期的建筑效果图大都由手工绘制,一般通过专业美术工作者运用素描、水粉、水彩等技法加以制作,耗费时间长、过程复杂且不易修改和复制。随着计算机技术的广泛应用以及设计技术的发展,借助计算机平台,通

2、过相关专业软件来完成建筑效果图已逐渐成为设计表现的主流方式。具体说来,计算机建筑效果图具有以下特点和优势。①方便、快速,易学易用:对制作者的绘画技术要求不高(但要想制作出高质量的作品,则还必须具有一定的艺术素养与审美能力),制作周期短。②成本低:材料成本及制作成本均低于传统手绘建筑效果图。③效果表现丰富:计算机建筑效果图不但能轻松实现多视角地表现空间与层次,而且还具有丰富的表现方式、表现风格(照片级真实感效果、反真实效果等)。④修改方便、易于复制:由于效果图是在计算机中制作的,生成的是数字化的文件,故易于根据需要对作品进行修改以及大量复制。本书的主要内容即

3、是专门探讨计算机建筑效果图的实现流程与实现方法。1.1建筑效果图制作技术与制作工具综述建筑效果图必须借助相应制作工具的参与才能得以完成,而建筑效果图制作工具随着计算机技术与软件技术的进步亦在不断发展变化。在如今的建筑效果图制作领域中,主流制作工具包括三维动画软件dsMax以及图像处理软件Photoshop两种,此外还有一些辅助制作工具,如专业渲染软件Lightscape、插件工具MentalRay、VRay、Finalrender等。本书将全面介绍dsMax和Photoshop在建筑效果图制作中的应用技法,软件环境建筑效果图表现——3dsMax+模拟灯

4、光+VRay系统高级教程版本分别为:dsMax01、Photoshopcs(当然书中介绍的相应功能对dsMax01以下版本同样适用)。下面对dsMax01以及Photoshopcs的体系结构予以综述。1.1.13dsMax介绍dsMax是建筑效果图前期制作中的重要工具,主要完成建模、材质调整、灯光控制、动画调节(制作建筑动画时)、渲染输出等工作,其体系较为庞大,现选主要内容介绍。1.3dsMax2014主界面由图1-1可以看出,dsMax01的主界面中共包含11个主要工作区域,各区域作用如下。17891011图1-1d

5、sMax01主界面(1)菜单栏:与其他软件一样,菜单栏属于通用界面元素之一,它主要为用户提供一些关于文件管理、编辑调整、定制界面、管理窗口以及寻找帮助等命令。使用者可通过单击菜单项,从弹出下拉菜单中选择相应的命令。()主工具栏:这里放置的是dsMax中各类常见工具的快捷按钮,在实际操作过程中属使用最为频繁的界面元素之一。其中的一些重要功能按钮将在第章中加以说明。()视图工作区:这是dsMax中的主要工作区域,也是最大的区域。在默认设置下,主要分为个视图。①顶(Top)视图;②前(Front)视图;第1章建筑效果图制作概述③左(Left)视

6、图;④透视(Perspective)视图。这个视图并非固定不变,可根据需要变换其布局(具体方法见第章)。()命令控制面板:这是dsMax中最主要的功能面板,绝大多数的软件功能和命令均集中在这个区域内,是我们要学习的重要内容(这一区域的结构分析见1.1.小节)。()时间滑块:这是进行动画制作、调节的辅助工具。将光标移至滑块上并按住鼠标左键拖拉该滑块,可到达动画的某一帧。滑块上的两个数字分别表示当前的帧数和当前时间区间的总帧数。如表示当前帧为第帧,当前时间区间的总长度为00帧。()时间栏:显示时间刻度及动画关键帧的设置情况。最左侧的为“曲线

7、编辑器”(CurveEditor)按钮,单击该按钮,可打开“轨迹视图—曲线编辑器”(TrackView-CurveEditor)窗口,进行关键帧节点或者关键帧曲线的调节。(7)脚本输入区:用户可在此根据dsMax脚本语言系统规范,创建和使用自定义命令。(8)状态栏:主要用于操作过程中各种提示信息、状态信息的显示。(9)坐标显示及输入窗口:在此显示所选物体的坐标。在三个输入框中输入数值,可对物体进行精确定位。(10)动画关键帧设置区:主要用于动画关键帧的设置、过滤以及播放观察。(11)视图控制区:这里集中了视图控制的功能按钮,可对各个视图进行放大缩小、旋转

8、翻滚、推拉平移等控制。2.命令控制面板结构简介主界面右侧的命令控制

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