基于cuda的细分曲面阴影体算法

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1、Seediscussions,stats,andauthorprofilesforthispublicationat:https://www.researchgate.net/publication/288378697CUDAbasedshadowvolumealgorithmforsubdivisionsurfacesArticleinZhejiangDaxueXuebao(GongxueBan)/JournalofZhejiangUniversity(EngineeringScienceEdition·July2012DOI:10.37

2、85/j.issn.1008-973X.2012.07.023CITATIONSREADS0583authors,including:Jie-YiZhaoMinTangUniversityofTexasHealthScienceCenteratHoustonZhejiangUniversity19PUBLICATIONS111CITATIONS105PUBLICATIONS941CITATIONSSEEPROFILESEEPROFILESomeoftheauthorsofthispublicationarealsoworkingonthes

3、erelatedprojects:Physics-basedClothSimulationViewprojectGPUacceleratedalgorithmViewprojectAllcontentfollowingthispagewasuploadedbyJie-YiZhaoon29June2016.Theuserhasrequestedenhancementofthedownloadedfile.第46卷第7期浙江大学学报(工学版)Vol.46No.72012年7月JournalofZhejiangUniversity(Enginee

4、ringScience)Jul.2012DOI:10.3785/j.issn.1008-973X.2012.07.023基于CUDA的细分曲面阴影体算法赵杰伊,唐敏,童若锋(浙江大学计算机科学与技术学院,浙江杭州310027)摘要:为了在虚拟现实、电脑游戏等图形应用中更快速生成和实时绘制细分曲面的阴影,提出采用CUDA架构的GPU阴影体生成算法.该算法采用基于CUDA的曲面细分算法,通过CUDA共享内存结构使表面细分过程更加高效.采用基于CUDA的阴影体算法产生阴影轮廓线以及拉伸出阴影体.通过基于CUDA的流式缩减算法对阴影体数组进行压缩.

5、通过优化CUDA和OpenGL的互操作,将绘制过程从以往算法的3步减少为2步.该算法在具有CUDA硬件的标准PC上进行测试.实验结果表明,与之前的GPU的算法相比,该算法可以生成更复杂细分曲面的阴影体,阴影体数组占用显存空间降低到2%以下,并可获得高达4倍的绘制速度提升.关键词:CUDA;细分曲面;阴影体生成;流式缩减中图分类号:TP391.7文献标志码:A文章编号:1008-973X(2012)07-1301-06CUDAbasedshadowvolumealgorithmforsubdivisionsurfacesZHAOJie-yi,

6、TANGMin,TONGRuo-feng(CollegeofComputerScienceandTechnology,ZhejiangUniversity,Hangzhou310027,China)Abstract:AnewGPUbasedshadowvolumegenerationalgorithmbasedonCUDAstructurewasproposedforfastgenerationandreal-timerenderingofshadowofsubdivisionsurfacesincomputergamesandvirtua

7、lrealityapplications.ThealgorithmintroducesCUDA-basedsurfacesubdivisionalgorithm.Generationofsurfacesubdivisionscanrunfasterbyusingsharedmemorystructure.CUDA-basedshadowvolumealgo-rithmwasintroducedtogeneratetheshadowsilhouettelineandextrudetheshadowvolume.CUDA-basedstream

8、reductionalgorithmwasintroducedtoreducetheshadowvolumearray.Anoptimizedinteropera-tionbet

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