gcc网游动漫学院

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1、广州GCC网游动漫学院广州GCC网游动漫学院  学院简介广州GCC网游动漫学院,成立于2006年,是国家工信部网游动漫项目广东省培训基地、全国网络与信息技术培训认证项目的广东省考试中心、动漫游戏专项人才培养工程的首批试点机构。学院一直专注于动漫、网络游戏、手机动漫和游戏的教育,现已成为华南的动漫游戏教育的龙头,办学几年来教学的成就引起社会各界极大的关注,已经成为十几家院校的校外实训、创业基地,采取严格的公司项目制实训管理,并针对广州大专院校动漫师资薄弱的现状开设了动漫师资教育课程,并向高校派遣师资支

2、持动漫专业教学。  学院下设三个培训基地,分别坐落于华南理工大学正门国家大学科技园、华南理工大学北门和白云区,拥有数20多名专家级动漫师资,均来自行业高层和企业实战团队,并拥有海外知名导演专家巡回讲学,学院作为全国独家首创开办2年制国家承认大专学历动漫游戏教育的培训机构,同时开设了9个月短期动漫游戏就业项目、院校动漫实训讲座、动漫师资培训班等课程,累计广州地区学生达5000人。 作为中国动画协会、广东软件协会、中国电影电视技术学会的企业会员,我们联合国内近三百家动漫游戏名企推出高薪就业通道。根据学员

3、的不同需求和个人特点,精选9-24个月的游戏动漫课程,入学签订就业推荐协议,毕业100%推荐就业,起薪3500-8000元进入朝阳行业,成为令人羡慕的网游动漫精英白领。   学院背景  目前世界网游动漫市场基本上是美日韩三足鼎立的态势。动漫网游产业堪称朝阳产业,而我国网游与动漫产业的发展虽然呈现增长势头,但与网游动漫产业发达的国家差距很大,没有形成产业规模与产业集团优势。中国的网游动漫事业急需后继人才,方能维持源源不断的创造性新鲜血液,以开创符合中国传统价值观、审美观的富有民族特色的网游动漫精品,从

4、而形成自身独特的发展方向。而形成这样的局面的关键之举在于,形成系统的人才培训机制,有效合理地培养动漫网游精英。  由信息产业部鉴定中心、国信高科技术培训中心、香港生产力促进局、国际网游动漫产业协会,联合推出的国家紧缺人才"广州GCC网游动漫学院"(英文简称:GCC)培训认证项目共同推动网游动漫产业的发展。  在信息产业部的带领下,整合全国的优秀游戏开发公司、动漫制作公司共同建立网游动漫产业联盟,旨在全力推动我国游戏与动漫产业的发展,提供可靠的技术支持,同时各企业人力资源将提供两到三年内的人才需求计划

5、,将以此制定定向人才培训计划。  依托于网游动漫产业联盟的有力支持,"广州GCC网游动漫学院"已经完成强大的资源平台、完善实用的课程技术体系、学员的就业服务体系、成功的运作模式的构建,旨在全力推动我国游戏与动漫产业的发展,提供可靠的技术支持。  通过培训、考核,可获得由信息产业部等机构联合颁发的国际、国内双认证证书,具有技术先进性和国际通用性。该双认证证书是目前国内最具权威与知名度的认证,有利于学员将来在国内国际范围内的深造、就业。    师资展示  YasufumiSoejima副岛康文,2007

6、至2009年担任Gonzo株式会社3DCG动画导演,指导影片有《最终流放》《火男》等影片。1999年至2007年YasufumiSoejima一直任职于日本奥斯卡动画工作室,作为其制作指导和三维动画导演。Soejima最出名的动画作品是华纳兄弟公司出品、沃卓斯基兄弟导演的《黑客帝国》三部曲的衍生动画合集。动画Zaion剧场版——IWishYouWereHere的3D动画指导。  孟军,中国著名动画导演,清华大学、北京大学、天津大学客座教授。毕业于武汉体育学院,大三时赴深圳考入太平洋动画公司,进入动

7、画行业,1994年正式开始做动画导演,曾为世界之窗景区制作《世界村历险记》,为《新三字经》长篇系列动画总导演之一。1998年起开始独立制作,1999年,为北京黑蚂蚁动画。  大卫厄尔里奇,前ASIFA(世界动画学会)副主席,美国动画协会前副主席,美国动画艺术家和教育家,现为美国DartmouthCollege的电影学动画史教授,曾是1988年上海第一届动画节评选委员会主席,2002年萨格勒布世界动画节评委会主席。  李广华,北京北大方正软件技术学院任二维动画教研室主任。副教授。工作经验:1983年考

8、入北京东方电化教育制片厂.任原画设计师。1988年考入深圳香港翡翠动画设计公司任初级原画设计师.1990年考入深圳美国太平洋动画公司任原画设计师及作监。1992年与阮迪、查菲先生创建深圳(美国)查菲动画设计公司并任制作经理。  甄艺全,广州冬日文化传播有限公司漫画主笔,自1997工作以来,参与过一系列如《B&C》、《漫画家》、《咕狸》等知名漫画创作,策划并执行诸多漫画展:全国首届瞳仁漫画联展、南方日报画展、成都艺术博览会、《动漫前线》等,对动漫画领域有着极深的造诣。一

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