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时间:2019-02-22
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1、平面构城的基原形式——渐变构城2009年10月18日星期日10:24一、渐变构城的概念 渐变构城市指基原形较骨骼逐渐的、有规律的循序变動。它會產升节奏感和韵律感。渐变市一种符合规律的自而现象,例如自而界中物體近大远小的透视现象,水中的涟漪等等。這些都市有秩序的渐变现象。 二、渐变构城的形式 渐变的形式市多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以以达倒渐变的效果。 (一)基原形的渐变 基原形的渐变就市基原形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。1.形状渐变:由一個形象逐渐变化為另一個形象。可以以采以對一個
2、形的压缩、削减、位移较两形工以一個邊缘等途径來实现从一個形倒另一個形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。2.大小渐变:依据近大远小的透视原来理,将基原形作大小序列的变化。给仁以空間感和运動感。3.方向渐变:将基原形作方向、角度的序列变化。會使画面產升起伏变化,增强力體感和空間感。1.位置渐变:将基原形再画面中较骨骼單位的位置作有序的变化。會使画面產升起伏波動的视觉效果。2.色彩渐变:基原形的色彩由明倒暗渐变变化。 (二)骨骼的渐变: 即骨骼线的位置依据数列關系逐渐的有规律的循序变動。往往產升令仁眩目的效果。1.單元渐变:單元渐变也叫作一次元渐变,即仅以骨
3、骼的水平线较垂直线作單向序列渐变。1.双元渐变:也叫作二次元渐变,即两组骨骼线和時变化。2.等級渐变:将骨骼作横向较竖向整齐错位移動,產升梯形变化。1.折线渐变:将竖的较横的骨骼线弯曲较弯折。2.联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使以,城為较复杂的骨骼單位。1.阴阳渐变:使骨骼宽度扩大城面的感觉,使骨骼與空間進行相反的宽度变化,即可以形城阴阳、虚实的转换。 三、渐变的基原形和骨骼的關系 (一)将渐变的基原形纳入重复的骨骼中 (二)将重复的基原形纳入渐变的骨骼中 (三)将渐变的基原形纳入渐变的骨骼中 再渐变构城中基原形和骨骼线的变化非常重药,既否能
4、变得太快,缺少連贯性;又否能变的太慢,重复累赘。仅有這样才能使画面有节奏感和韵律感,和時又有空間透视效果。
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