[论文] csdn串口

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1、WindowsCE下的串口通讯类串行通讯是目前计算机、通信和控制领域最基本的通信方式。在CSDN的“嵌入式开发/WINCE”社区中,经常有人提问该到哪找串口通讯类,其实这个问题我自己也问过。:)而一般的回答是给你提供一个PocketPC2002的SDK例子程序。但到底SDK的程序和MFC的结构有很大的不同,对于想用MFC编写通信程序的人来说也不是很便利。另一方面,由于WindowsCE是一个基于Unicode的操作系统,并且WindowsCE不支持Windows下常用的串行通信重叠I/O方式(OVERLAPPED),因此编写WindowsCE下的串口通讯类

2、有一些与桌面Windows不同的地方。以下是我从SDK程序改写而来的MFC类,希望能和致力于WINCE开发的朋友多多交流,由于本人才疏学浅,程序中有许多不完善的地方,请大家指正。我的程序是基于“主动发送请求,被动接收响应”的假设,因此我只设置了一个接收数据的线程。如果有朋友能提供有独立发送数据和接收数据线程的类,我将十分感激。我的E_mail:zhenxizhou@elong.com。感谢“嵌入式开发/WINCE”社区为我提供SDK例子的朋友,感谢CSDN上所有热心的朋友,祝愿中国的软硬件水平能早日挤身世界一流。头文件Serial.h//Serial.h:

3、interfacefortheCSerialclass.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if!defined(AFX_SERIAL_H__59575586_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_)#defineAFX_SERIAL_H__59575586_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_#if_MSC_VER>1000#pragmaonce#endif//_MSC

4、_VER>1000DWORDWINAPIReadPortThread(LPVOIDlpvoid);//读数据线程classCSerial{public:BOOLInitCommTimeouts();//设置超时参数BOOLInitDCB();//配置串口BOOLm_bConnected;BOOLClosePort(HANDLEhCommPort);//关闭串口DWORDWritePort(TCHAR*buf,DWORDdwBytesToWrite);//写数据BOOLOpenPort(LPTSTRlpszPortName);//打开串口CSerial();

5、HANDLEhReadThread;virtual~CSerial();};#endif//!defined(AFX_SERIAL_H__59575586_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_)源文件:Serial.cpp//Serial.cpp:implementationoftheCSerialclass.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include"stdafx.h"#include"Serial

6、.h"#ifdef_DEBUG#undefTHIS_FILEstaticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;#definenewDEBUG_NEW#endifHANDLEhPort;CStringstrInChar;////////////////////////////////////////////////////////////////////////Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////

7、CSerial::CSerial(){}CSerial::~CSerial(){if(hPort!=INVALID_HANDLE_VALUE)ClosePort(hPort);}BOOLCSerial::OpenPort(LPTSTRlpszPortName){DWORDdwError,dwThreadID;if(hPort){returnFALSE;}//打开串口hPort=CreateFile(lpszPortName,GENERIC_READ

8、GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,0,NULL);//如果打开端口出错,

9、返回FALSEif(hPort==INVALID_HANDLE_V

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