小型影院声场模拟与实验测量结果对比分析

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1、小型影院声场模拟与实验测量结果对比分析叶颖(中国传媒大学信息工程学院,北京100024)摘要:介绍了使用EASE软件对中国传媒大学小型影院进行声场建模的方法,并同时采用MLS序列法测得该影院的房间脉冲响应,通过脉冲响应反向积分法提取出该影院的客观声学参数。最后对这两种方法得到的数据进行对比分析,发现了计算机声学模拟中存在的一些问题,希望能对计算机声学模拟的研究提供帮助。关键词:EASE;声场模拟;房间脉冲响应;客观声学参数;对比中图分类号:TN912文献标识码:A文章编号:1673-4793(2013)06-0044-06Com

2、para廿veAnalysisofAcous廿cSimulationandExperimentalMeasurementResultofSmallTheaterYEYingInformationEngineeringSchool,CommunicationUniversityofChina»Beijing100024,ChinaAbstract:ThispaperintroducestheacousticmodelingofasmalltheaterofCommunicationUniversityofChinabyEASEin

3、detail,andatthesametimeusestheMLSsequeneetomeasuretheroomimpulsere-sponseofthetheater,thenextracttheobjectiveacousticparametersofthetheaterthroughintegratedimpulseresponsemethodFinally,Icontrastandanalysisthedataobtainedbythesetwomethods,andfinesomeproblemsexistingi

4、ncomputersimulationsoftheacousticHopingtomakesomehelpforthestudyocomputersimulationsoftheacousticKeywords:EASE:acousticsimulation;theroomimpulseresponse;objectiveacousticparameters:com-parison1绪论建筑声学的迅猛发展休现了人们对视听感受需求的不断升级。厅堂声学设计是建筑声学领域的一个重要方面。而使用声学软件来辅助辅助厅堂咅质设计己经是大势所

5、趋。声场模拟软件可以预测厅堂的各种声学参数,评估和调整厅堂咅质设计方廉mo目前市场上主流的声场模拟软件有ODEON、EASE等。本文采用的EASE是一款首次由德国科学家研制成功,能够设计、计算和显示声场并预测芦音质量和效果的计算机仿真软件。木文建模对象为中国传媒大学二号楼一楼的小型影院,约310m2o通过EASE声场建模,得到预测的客观声学参数,如总声压级衰变曲线、混响时间T30(T20)、早期衰变时间EDT、明晰度C50等。并且,对该小型影院进行了实际声学参数测量,采用的是MLS序列法获得其脉冲响应函数,再应用脉冲响应反向积分

6、法得到声压级衰变曲线,进而计算出声学参数。通过对两种方法得到的数据对比分析,提出了计算机声学模拟中存在的一些问题。收稿日期:2013-10・25作者简介:叶颖(1990-),女(汉族},江西九江人,中国传媒大学硕士研究生.Ewail:yeying@cuc.edu.cn2EASE建模的基本方法首先根据房间设计图纸提供的儿何形状数据(各个顶点的三维坐标)、界面声学属性数据(界直吸声材料的吸声系数)等在软件环境中作图创建房间模型,制图形成的房间模型及尺寸必须与实际房间相一致。EASE中有多种绘制房间模型的方法。其中最基础的方法是逐个地

7、用顶点和面的X、丫、Z坐标来建立房间模型,把厅堂的各表面分割成若干有边界的平面,并把这些平面的各参数如顶点坐标、方向、吸声系数等输入计算机。此外EASE还提供了便利的房间模板资料库,我们可以在模板的基础上修改为接近实际需耍的房间。除了以上两种方法,还可以使用AUTOCAD屮画好的三维模型,经处理后转化为符合EASE模拟要求的模型导入。本文采用第一种方法,房间模型图如图1所示。该小型影院的尺寸约为310m2,其中圆弧形区域A为放映室。建模基本步骤如下:1.输入房间几何数据,绘制房间模型图。不娶忘记封闭房间,这一点十分重要,要将建模

8、过程中产生的孔洞全部消除。2加入听众区,为图屮绿色矩形区域,设置其高度为1.2米,即人耳的高度。接着在该房间的听众区插入了四个听众座椅。3设置吸声材料,EASE中自带了吸声材料数据库。本房间各个吸声面所用吸声材料、面积以及各个频段的吸声系数如表1所示。表1吸声材

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