[心理游戏]大地游戏

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1、利用广大的地形优点,把学员分散各地来进行游戏。可以分组,所以可以同时进行多项游戏。1.分站教育区分许多站,把学员分组,各组参与不同站,时间到了换站。2.攻站  区分许多站,把学员分组,站郄比组多。设一个总控制台,并让各站若隐若现,让学员去总控制台决定攻那一站,再去寻找那一站攻,时间到结算那一组所攻站最多。攻站:总台处设一个坐标图,每一站用一个旗子代表,当某站已决定要被某队进攻时,    就把当站的旗子拿给该小队,总台即知道那一站现在有人攻;那一站现在没人。    (亦可以每一小队一支代表旗,当队伍进攻某站时,就把该队的旗插在该站,    如此亦可明白知道空站及

2、各小队现况。)大富翁:总台处设一个地图及骰子,每小队丢骰子前进,丢到那一格,就把小队代表物放在该格。     如果丢中有代表物的格子,就要选前后格。攻完一站才可以再回来丢骰子。一条龙:通常是前往目的地的路上,设上许多站,每站都有花样来对付学员,     目的在增加学员行进时间,及使行进的路上不会无聊。3.战国春秋·所有人所成两半,每半的人各分给『将』、『士』、『相』等区分阶级的牌子。·游戏开始时,两半的人各自找敌人凑对,然后比大小,最后结算那国的残兵最多。·和骑马打仗有点像,其实有道具的骑马打仗也可算在大地游戏,看场地大小。4.落山鸡·各服务员散布各地,让学

3、员分组去寻找。·找到了有记分,或是要得到什么暗语才能得分。·因为服务员可躲可换地方,更增加了游戏的困难度。·最后结算看各组得分多少。5.白面书生·每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人,·20人完成后即过关。6.比手划脚·轮流一次一人,可用口述或动作来表示,·但不可用台、英语翻译或说出题目中的任何一个字,·只要犯以上之错误该题不算分。·答对20题即过关。7.八仙过海 ·每队20人以接力方式至前方,将桌球吹过8个盛有水之杯子,吹过后回队伍换人,·如球中途掉了要从第一个杯子开始,20人完毕即过关。8.七龙珠·每队派20名,两

4、人一组夹球到一定点,投球至井内,·每组只有一球的机会,投中得一分,投不中踢球回原点。投中五球或20人轮完可过关。9.终极标靶  距离目标约十公尺,全班轮流掷飞盘至目标区,只要有十个飞盘投进即可过关。10.拋砖引玉·每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后拋入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。·否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。11.只字词组·发给各组数张报纸,各组必须从报纸中找出关主所需之词句,且贴于白纸上,完成后即可过关。·关主则依整齐、美观及团队默契予以加减分。例:台中高工公民训练由中大服接办在日月潭举行。12.荜路蓝履  每班派1

5、6名分两边,一边8人,距离10公尺。发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。13.颈上添花  每班派35名,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至35人传完即可过关。14.支持前线·完成关主指示之工作后即可过关。·过关后请注意服装之整洁及场地之复原。例:1.五件内衣 2.三十只袜子 3.六十个零钱 4.十根白头发 5.把所有东西恢复成原状。15.穿针引线  每班派20名,将同一线穿过每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此20人跑一段距离,线未断即可过关否则重来。16.闯关关卡1.整个游戏的配置为一基

6、地及四关卡,分别由总监及四关主负责。所有闯关皆需由总监下指令,由基地出发。各关关主依组员表现决定是否能通关;闯关成功发予字卡一张。各关最多不得超过十分钟。2.参与成员共分成三组,选出组长,带队闯关。闯关成功时取得字卡一张,随即回基地报到,等候下一个指令。3.各组应争取在最短时间内取得四张字卡,成为上国精兵。A.关卡工具:三个脸盆、三块冰块、各种不同的盛水容器、海报。1.各组由基地出发,依总监指令至不同关卡闯关。2.每闯完一关后应回基地,缴上字卡并接受操练,经合格后再行闯下一关。3.操练内容为:搓冰块。总监可指定组员以不同部位搓冰块,且以容器盛接至指定的量,才算合

7、格。B.关卡工具:纸杯、缩口瓶、水、水桶1.组员以纸杯盛满水,采手臂垂直倒下水,将水倒入瓶中。2.选一组员负责控制、移动瓶子,瓶子不得离地。3.依序完成后,关主依情况可施以惩诫,过关时发「献」字卡。C.关卡工具:拼图1.选一组员蒙眼,听其它组员的指示进行拼图。2.其它组员只能用说言语引导,不得动手协助。3.在指定时间内尽力完成。指定时间到时,关主依情况可施以惩诫,过关时发「我」字卡。D.关卡工具:无1.组员合作以身体排出关主所指定的字型。2.进行叠罗汉,并且保持微笑。3.以叠罗汉姿势合唱指定的诗歌,位于最高的组员必须站立表演自创动作。4.依序完成后,关主视情况决

8、定是否过关,过关时发「身

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