cps模式游戏计费系统设计和实现

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1、中图分类号:TP311学校代码:10213UDC:621.3密级:公开硕士学位论文(工程硕士)CPS模式游戏计费系统的设计与实现硕士研究生:陈洋导师:苏小红教授副导师:狄学农资深研究员申请学位:工程硕士学科:软件工程所在单位:软件学院答辩日期:2010年6月授予学位单位:哈尔滨工业大学ClassifiedIndex:TP311U.D.C.:621.3DissertationfortheMaster’sDegreeinEngineeringDESIGNANDIMPLEMENTATIONOFCPSMODEGAMESCHARGINGSYSTEMCandidate:ChenYang

2、Supervisor:ProfessorSuXiaohongAssociateSupervisor:SeniorFellowDiXuenongAcademicDegreeAppliedfor:MasterofEngineeringSpeciality:SoftwareEngineeringAffiliation:SchoolofSoftwareDateofDefence:June,2010Degree-Conferring-Institution:HarbinInstituteofTechnology哈尔滨工业大学工程硕士学位论文摘要随着网络游戏产业的高速发展,CPS(CO

3、ME-PAY-STAY)模式游戏的用户群也在飞速的增长,目前大约CPS模式游戏已经占到网络游戏的42%。随之CPS模式游戏的运营团队业务量大幅度提升。策划和业务需求种类繁多,传统的计费系统已经无法满足业务的更新速率。此外由于网络通讯的不稳定,导致传统的计费过程中产生大量的脏数据。严重影响游戏公司的收益以及用户对公司的信赖度。本论文针对以上提出的问题制定了相应的计费策略,为了保证网络用户在CPS模式游戏计费过程中数据的准确性、高效性,提高整个CPS模式游戏计费的质量和效率,增强对业务种类的支撑能力。迫切需要开发一套针对CPS模式游戏的计费系统,减轻CPS模式游戏开发人员的劳动

4、强度,增强计费过程校验参数的针对性,同时利用区域计费系统模块降低脏数据的产生,提升并发效率。为CPS游戏开发提供完善的支撑平台。本论文采用B/S三层软件体系结构和基于Struts框架的J2EE技术架构,应用MVC开发模式,选用Jetty服务器和Oracle数据库,设计并实现了CPS模式游戏计费系统的充值系统模块和计费系统模块。并利用AES加密算法和MD5数字签名,对网络传输数据包进行加密,确保中央计费系统模块与区域计费系统模块信息的安全性,防止他人非法篡改、伪造数据包。本论文实现了CPS模式游戏计费系统的功能模块,并运用BASE64规范化编码格式对数据包进行加密,解决了计费

5、接口与不用语言编写的程序之间的交互问题,提升了系统整体的健壮性。此外,在论文中还讨论了如何利用队列实现缓存技术,有效的解决了在多人集中计费过程中容易出现的死锁、粘包等网络并发问题。本论文完成的CPS模式游戏计费系统,经过功能和性能测试达到了设计目标要求,并在计费中心诸多CPS模式游戏得到应用,取得了较好的效果。同时本系统是按照盛大开放平台OpenAPI底层协议标准结构而设计开发的,具有很好的通用性,可以广泛应用于其他网络游戏提供一站式计费服务。关键词:网络信息;数据安全;计费;队列模型-I-哈尔滨工业大学工程硕士学位论文AbstractWiththehigh-speedde

6、velopmentofonlinegameindustry,theuser-groupofCPS(COME-PAY-STAY)modegamescontinuestoincreaserapidly.AtpresenttheCPSmodegamesaccountforabout42%ofonlinegamesandthereisanimpressivepromotioninthebusinessofCPSmodegamesoperationsteam.Asschemeandbusinessrequirementsareabundantinvariety,thetraditio

7、nalaccountingsystemwillnolongermeetthedemandofbusinessupdatingrate.Inaddition,sinceunstabilityofnetworkcommunicationcauseslargeamountofdirtydatainthetraditionalaccountingprocess,theprofitofgamecompanyandthetrustofcustomershavebeenseriouslyaffected.Inordertogua

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