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时间:2019-02-13
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1、学习掌握Maya高级知识,包KMaya高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、PaintEffects布料、毛发fur&hair、编程技术等内容。具备Maya的中高级应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。Maya高级命令操作熟练掌握场景优化处理、参考外部场景、项忖管理等高级内容;熟练掌握超图、ConnectionEditor等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器、Outliner窗口的高级控制操作、熟练掌握场景内容修改的深入操作。Maya高级建模技术掌握NURBS无缝建模技术;掌握多边形角色建
2、模技术;掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。Maya高级动画技术熟练掌握关键帧动画的各种调节方式;掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用;了解非线动画编辑;熟练掌握各种变形器在动画屮的使用;掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用;掌握骨骼的建立调整及控制方法;熟练掌握各种IK的使用方法;熟练掌握角色蒙皮及其调整技术。Maya高级渲染技术熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法;掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法;在掌握基本材质性能的基础上全面掌握Maya各种表面材质的应用;熟练掌握Ma
3、ya贴图技术;了解Maya材质UtilitiesI具组的应用;熟练掌握Polygon物体UV编辑技术;熟悉Maya各种内置渲染器的使用;了解MentalRay渲染技术。Maya动力学熟悉粒子系统的各种属性;熟练掌握粒子系统的控制技术;熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件);掌握粒子云材质的调节;熟练掌握动力场的使用;熟悉柔体的使用;熟练掌握刚体动力学。Maya流体掌握流体控制技术;熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术。PaintEffects掌握使用PaintEffects在二维画板和三维场景中的绘制技术;熟悉PaintEf
4、fects笔触形状参数;熟悉将PaintEffects笔触转模型操作。布料系统掌握cloth布料的一般应用和服装制作方法;了解nCloth布料的一般应用。毛发hair掌握毛发fur的一般使用;各种发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、毛发动力学。影视特效动画专业班本专业课程是以培养影视特效方面的动画人才为目的,针对影视动画人才成长中所需耍培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部
5、分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、动态速写;中期动画制作部分:身体控制和动力学、重量感和复杂动作、肢体语言和表演、角色口型台词动画、写实仿真动画、舞台表演课。学习写实特效电影大片屮常见的写实人物动画、写实生物动画;学习机械、物理等特效类型写实动画制作。后期毕业设计阶段将根据公司的人才要求进行就业作品的完善和制作,并对即将就业的学员进行职业化的辅导,从而做好就业前的软硬件准备。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,同时针对影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,学员拥有更宽广的就业空间。动画前期设计前期角色和场景
6、的美术设计是整个影片创意的灵魂,无论是电影大片还是动画电影都离不开成熟的前期设计,只有对前期充分了解,才能够把角色和故事表现的更具吸引力。本课程目的是使学员充分学习前期的设计和创作理念,将动画片创意阶段的方法和体系掌握,在H后工作屮将有利于和导演等前期人员的交流和沟通,并且为更髙端领域发展打下良好的基础。传统动画基础随着国内动画行业的逐渐国际化,很多从业人士已经发现三维动画和二维动画的基本规律是相通的,之所以很多国外的优秀动画公司能够引领行业,就是因为国外优秀三维动画师都接受过良好的二维动画训练。本课程将从动画原理入手,带领学员掌握100年来动画的经
7、典法则和规律,为后期动画课程打好扎实的根基。软件基础工欲善其事,必先利其器。熟练学握三维动画工具,将是此阶段的主要任务。学员将通过模型、动画等模块的基础案例来学习并熟练掌握三维软件的基本操作、公共菜单、模块切换等。熟练掌握动画模块常用命令:设置驱动关键点、路径动画、曲线编辑及动画曲线编辑器的使用等,学习基础绑定知识。动画基础此部分课程是辅助学员从二维动画转化到三维动画的衔接部分,它将重要的动画规律贯穿到课程中,强调基础动画观念在三维动画中的应用,并且辅导学员掌握良好的动画技法,建立关键帧管理习惯。角色控制与身体动力学角色肢体运动中蕴含着非常复杂的运动
8、规律,本课程将从角色的基础动作开始分析和研究角色的动作原理以及期间蕴含的动力规律。课程将学习走、跑、跳等基础
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