2016年vr行业产业链发展及投资热点分析

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1、2016年VR行业产业链发展及投资热点分析【产业】目前VR产业以头显设备为核心,主要覆盖硬件、内容制作、平台分发三人业务板块;VR是产业链较宽较长的行业,具备产业做人的基础与潜力。VR产业爆发仍需时间,目前面VR行业临从B端应用向C端市场切换的临界点。未来VR产业在屮国国内很有可能重复之前智能手机的“故事”。【行业格局】破件、内容与分发三大业务板块中,硬件是核心与棊础,冃前由国外三大厂主导,内容冃前较为缺乏,冃前分发平台暂无形成完善生态,未來内容分发由锁件巨头主导的可能性较大,但专业细分分发平台仍然存在机会。【行业预测】1・2年硬件铺量,2・3年硬件更迭换代成功,3-4年硕件爆品诞生,

2、4-5年行业标准与大平台诞生,5・6年成为基础硕件。硬件对能复制智能手机的成长逻辑,先是国外厂商放量,再是国内厂商杀出重围。而内容更加无界和全球化,优质内容存在较大投资价值。游戏、视频将成为VR内容制作的突破口。C端行业应用值得期待,但仍需要时间。【核心要素】行业关键在于硬件、内容与牛态,硬件是核心,硬件的核心要素在于沉浸感(体验)、移动性与交互性。【硬件】目前硕件设计逻辑在于:从内容出发,考虑如何止硕件架构使得内容更好的呈现。在头显设备方而,国外Oculus、HTCvive^Sony三大厂占据市场龙头地位,在用户体验和VR沉浸感方面己经大幅超出消费者预期。HTCvive依靠精准运动性

3、略拔头筹。国内的头戴式VR显示器产业已初具规模。但国内的VR头显产品中能够打开市场,迅速积累口碑的产品偏少,与三人厂产品相比,在用户体验、技术含量、做工等方面还有一定的差距。从产品形态来看,眼镜盒了产品为过渡性产品,PC—体机提供了目前最好的使用体验,但移动性较差;移动一体机代表外来发展趋势,但目前面临技术等各方面短板。在输入与交互设备方面,新的输入交互还在探索和创新阶段,日前主要分为类似传统手柄的感应操作杆、手势识别与手势捕捉装备、动作捕捉设备等。VR精确性和沉浸感提升建立在传感系统和交互输入设备的基础之上。未来针对VR系统的专业化感应和输入设备将成为VR硬件的标配,并人人扩展VR应

4、用场景和用户体验。未来眼球追踪、手势识别、动作捕捉是感应和输入设备的三大发展方向。在VR视频拍摄设备方而,目前VR视频源的制作还是需要依赖国外的工业级设备,这部分市场将被高端的设备提供商占据,国内厂商暂无较大市场机会。扌「I摄VR视频则需要视频拍摄设备能够以360度全方位拍摄,对设备的技术要求很高。【内容】VR内容主要分为VR视频、VR游戏和VR应用三大块。VR视频、VR游戏正处于发展初期,VR应用H前述在摸索的阶段。(1)在VR视频方面,日前国外以犬型影视公司为主,国内以创业公司为主,国内视频分发平台目前主要是寻求与CP方的合作。在视频形态方面,3D效果视频大多是将现冇影视内容进行转

5、码,生成3D效果,初步预测这只是VR影视内容中的一种过渡形态;360度全景视频通过全景拍摄和后期拼接来还原一个360度的场景,其存在拼接算法、拍摄制作难度,未来发展依赖于全景拍摄设备的发展成熟度,未來发展向好;交互的VR视频才是VR给传统影视行带来的颠覆,目前正处于探索阶段,短期内难以成为主流。另外,鉴于VR总播的制作门槛低、用八需求明显,VR直播有望成为VR视频的突破口,但目両存在烧钱、实时拼接、带宽闲扰、延迟、机位定焦、全景音效、推流拉流、传输播放、同吋在线人数、互动方案、版权、商业模式等多种问题。VR影视扌

6、'

7、摄和制作流程复杂,周期长,成本高,商业化尚早。(2)在VR游戏方面,

8、游戏开发商主要为不更件厂商、游戏大厂和初创团队三类,初创团队是主力和最新入场者,其获得“三大厂”等支持,积累开发经验和具备先发优势。未來入场的VR游戏开发商将增加,同时巨头将会在市场成熟时入场。VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域。VR游戏的关键在于沉浸感和临在感。随着OculusRift和HTCVive的发货,VR游戏开发者们普遍认为未来1-2年会出现一个或数个“爆款”。整体来看,口前国内外可以下载、试用的游戏还以Demo版本为主,能够提供完整玩法的虚拟现实游戏较少。部分游戏公司选择或者准备将现有的游戏改造成VR版本,但这种改造,并不是针对VR特点设计,有3D效果,但并

9、不能体现VR游戏的优势。目前国内还没有一款足够优秀的“爆款游戏”出现Z前,各游戏开发商都还有机会。谁先做出足够优秀的内容,就更有可能吸引到产业链上下游的资源,形成竞争优势。(3)VR应用冃前主耍集中在企业级市场,行业耒来前景向好,但行业爆发尚需时机,预计要在VR游戏与视频爆发Z后。【分发平台】内容分发方而,从内容分发渠道來看,主要包括线上的应用商店分发和网站分发。线下分发主要包括体验店与主题公园模式。在线上渠道方面,VR内容的线上分发渠道主要以

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