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时间:2018-11-12
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1、VR类型介绍及产业链发展分析虚拟现实的类型分类的标准不同,VR的种类也就不同。根据目前的发展来看,最常见的VR分类标准是按照其功能高低来进行划分。大体可分为4类:沉浸式VR、桌面式VR、增强现实性VR、(AR)分布式VR。(一)沉浸式虚拟现实沉浸式虚拟现实即我们现在提及的虚拟现实。沉浸式虚拟现实系统(ImmersiveVR)是一种高级的、较理想、较复杂的虚拟现实系统。它采用封闭的场景和音响系统将用户的视听觉与外界隔离,使用户完全置身于计算机生成的环境之中,用户通过利用空间位置跟踪器、数据手套和三维鼠标等输入设备输入
2、相关数据和命令,计算机根裾获取的数裾测得用户的运动和姿态,并将其反馈到生成的视景屮,使用户产生一种身临其境、完全投入和沉浸于其中的感觉。图表沉浸式虚拟现实系统的体系结构沉浸式虚拟现实系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中。例如,在消防仿真演习系统中,消防员会沉浸于极度真实的火灾场景并做出不同反应。但有一个很大的缺点是系统设备尤其是硬件价格相对较高,难以大规模普及推广。沉浸式虚拟现实主要依赖于各种虚拟现实硬件设备,如头盔显示器、舱型模拟器、投影虚拟现实设备和其他的一些手控交互设备等。参与者戴上头盔显示器后,外部世界就
3、被有效地屏蔽在视线以外,其仿真经历要比桌面虚拟现实更可信,更真实。(一)桌而式虚拟现实桌而虚拟现实系统(DesktopVR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌而虚拟现实系统。使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口。用户坐在PC显示器前,戴着立体眼镜,并利用位賈跟踪器、数裾手套或者6个自由度的三维空间鼠标等设备操作虚拟场景中的各种对象,并可以在360'范围内浏览虚拟世界。然而川户是不完全投入的,因为即使戴上立体眼镜,屏幕的可视角也仅仅是20°-30°之间,仍然会
4、受到周围现实环境的干扰。有时为了增强桌面虚拟现实系统的投入效果,在桌而虚拟现实系统屮还会借助于专业的投影机(RGB),达到增大屏幕范闱和多数人观看的目的。图表桌面虚拟现实系统的体系结构桌钮虚拟现实系统里然缺乏头盔显示器的投入效果,但已经具备了虚拟现实技术的技术要求,并且其成本相对低很多,所以目前应用较为广泛。例如,高考结朿的学生在家里可以参观未來大学里的基础设施,如学校里的虚拟校园、虚拟教室和虚拟实验室等;虚拟小区、虚拟样板房不仅为买房者带来了便利,也为商家带来了利益。桌而虚拟显示系统主要用于计算机辅助设计、计算机
5、辅助制造、建筑设计、桌而游戏、军事模拟、生物工程、航天航空、医学工程和科学可视化等领域。(二)增强虚拟现实增强现实(AugmentedReality),增强现实筋称AR,AR是在虚拟现实的基础上发展起来的,一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。它将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体被实时地叠加到了同一个画面或空间并在其中同时存在。在增强现实中,体验者既能看到真实世界,又能看到虚拟事物,并能将两者区分开来。虚拟现实产业链分析屮投
6、顾问在《2016-2020年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》屮提出,虚拟现实的出现和应用将会改变很多领域现有运行模式,在很多应用领域可以提高参与度和观看角度,给人一种全新的感受,以及来自嗅觉、听觉、视觉等方面的立体式互动。从整个产业链來看,投资机会将会出现在设备、内容、渠道、平台、应用等各个环节。虚拟现实是多种技术的综合,谣与显示屏、光学、摄像头等多种技术融合发展。设备图表虚拟现实产业链全景图服务&渠道企业研发生产应用零部件传感器、光学设备、芯片、软件输出设备头戴显示器输入设备知觉捕捉主柳系统Wl、一m几、
7、PCr~*内容内容分发平台运营内容制作商生态服务线上销售渠道线下销售渠道内容运营平台i体育、教育、科研II军事、医疗!I—*游戏、影视肢(叫)分布式虚拟现实分布式虚拟现实系统(DistributedVR)的研宄开发工作可追溯到20IU纪80年代初。1983年,美国国防部(DOD)制定了SIMENT的研究计划;1985年,SGI公司开发成功了网络VR游戏DogFlighto到了20世纪90年代,一些著名大学和研究所的研究人员也开展了对分布式虚拟现实系统的研究工作,并陆续推出了多个实验性分布式虚拟现实系统或开发环境,典
8、型的例子有1990年美国NPS开发的NPSNET,1992年美国斯坦福人学的PARADISE/lnverse系统,1993年瑞典汁算机科学研宄所的DIVE以及加拿大Albert大学的MR工具库,1994年新加坡国立大学的BrickNet以及英国Nottingham大学的AVIARY。分布式虚拟现实系统是一个基于网络的可供异地多用户同时参与的分布式虚拟环境。在
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