maya培训计划 - 副本

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1、附件:培训计划(共120课时)一、Maya动画师培训课程1、模型模块(60课时,高级模型师授课)ü行业概述及MAYA基础操作(8课时)讲解行业发展前景与建模模块概况;MAYA建模模块基础操作。üpolygon建模(8课时)建模模块的基本命令,polygon和nurbs曲面的区别,学习用nurbs曲线建立简单的静物模型的方法,polygon场景建模。ü初级工业模型,生物模型(8课时)用所学的知识建立初级的工业模型和生物模型,熟练对模型模块命令的理解,使用和对结构的把握。ü高级工业模型,生物模型(8课时)充分运用所掌握的建模知识,灵活运用各种建模命令建立复杂的工业模型,生物模型,掌握布线的思路,标

2、准的模型布线。2、动画模块(60课时,高级动画师授课)ü行业概述及MAYA基础操作(8课时)讲解行业发展前景与动画模块概况;MAYA动画模块基础操作。üMaya基础动画(8课时)学习动画基本原理;学习线性变形器基础动画;学习各种约束动画;学习maya动画制作的一般规律和方法;制作简单的实例动画(小球弹跳等等)。üMaya中级动画(8课时)学习maya中骨骼系统、控制系统(IK、FK、SplineIK);学习搭建易于控制的两足动物控制系统;学习蒙皮以及蒙皮权重的修改;学习表情系统的一般制作方法。üMaya高级动画(8课时)学习高端骨骼的绑定方法和复杂生物的控制系统的搭建;学习复杂表情的制作;学习

3、柔体动画的制作。制作复杂动画实例:行走、单人表演动画。3、Maya贴图以及前期设定(60课时,高级插画师授课)üMaya原画概况(8课时)动画原画概念设计与市场现状,主流绘画软件的学习,PS应用技法以及贴图制作;人物角色原画设定(实际案例教学)主要学习原画人物形体设计、性格设计、角色构图,身体比例,装备,整体节奏感;描线、各种风格的质感表现,动画原画角色设定的独特思维。以及PS的应用,同MAYA建模师和材质的接轨。ü山地林地场景原画设定和场景贴图的制作(8课时)主要学习场景设计,地形设计、高山、石头、树林、草地等山林场景特征的质感表现绘制方法。根据maya模型师提供的贴图制作生动的场景贴图。ü

4、建筑场景设定创意、表现技法训练(实际案例教学)(8课时)主流场景原画的特点介绍(欧美、中国传统、中国现代、古代、现代建筑)和表现方法,空间感与透视画面构图、形体与轮廓、画面韵律感和节奏感。ü怪物角色设定和贴图制作(8课时)怪物角色原画设定表现训练(实际案例教学),主要学习怪物头发、眼睛、毛发、装饰、饰品、场景等怪物类插画原画的电脑表现绘画方法以及设定思维。根据maya模型师提供的贴图uv资料,创建生动的角色贴图。4、渲染后期(60课时,高级灯光师授课)ü灯光材质(8课时)maya材质模块的命令和使用,基本材质纹理,玻璃材质和金属材质的制作;灯光基础,基本灯光类型,灯光属性设置,灯光的应用以及灯

5、光特效的使用。综合实例:照明和阴影的训练。üMaya渲染:(8课时)基本渲染技术:渲染设置窗口,渲染器的指定,输出范围和分辨率,输出文件类型,抗锯齿设置,Alpha通道,指定渲染摄像机,IPR渲染设置,测试渲染,渲染视图操作:批渲染:批渲染操作,中断,播放。摄像机的基本操作。üMaya特效:(8课时)Maya预设的特效Effect效果,maya预设火焰的的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别。软件和硬件粒子的渲染。粒子系统基本类型,加场影响粒子运动。综合实例:焰火制作。üAE后期合成:(8课时)AfterEffect基础知识,软件的安装和运行,界面设置以及基本操作。素材的调入设置及管理,工

6、作页面设置渲染输出。特效命令讲解。二、3dMax建筑动漫应用课程课时:160课时应用软件:3dsmax/Photoshop课程安排序号示例图片具体的学习内容13dsMax基本介绍(界面、功能、应用方向、应用前景)2本课是通过对3dsMax基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。重点是通过对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。3学习本课内容,掌握通过简单的几何体组合制作出各种模型4本课通过学习二维图形的相关修改器与操作方法,重点掌握对二维图形的编辑。结合Extrude【挤出】等修改器,制作出简单的形体。如象棋、椅子、装饰柜等三维小品。5本课我们将进一步学习基于

7、二维图形生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类型的三维模型。重点是通过修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。6本课通过对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是通过对基本几何体的编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。7Boolean三维布尔运算。ShapeMerge(图形合并)。Loft放样。Surface建

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