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时间:2019-02-03
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1、arm9处理器的cache和writebuffer作者:satanwxd接下来的研究就是cache了,只要我们加深了对这些概念的理解,还有前面说的MMU。我们在将来研究内存管理的时候就有谱了。在这里我们就先打打基础,所以我在这里记录一下我对cache的认识。cache(高速缓存)writebuffer(写缓存)对于cache的工作原理在很多网站上都可以搜索得到,在这里我就不讲述这方面的内容了。我想先说说地址映像方式。地址映像方式是指主存的内容是以什么函数或是算法映射到cache上的。地址映像方式大概分为3种:直接映射,全相联映射,
2、组相联映射。不管是哪个算法都好,都会涉及3个方面的问题:第一就是命中率,第二是地址对比的复杂度,第三是不命中的情况下的替换问题。我们接下来大概说说他们吧。直接映射:每个内存地址指定映射到cache中的一个指定地址的方式。具体来说,假设cache有2N块,规定内存块的大小为2MB,i是内存块的标号,j是cache块的标号。有了这些前提条件后,我们来实际举个例子来说明一下吧。假设我内存是256MB的,这样内存块的标号就是1号~128号。cache分为4块,加上地址映射方式是j=imod2N。好了,你就会发现内存块的1号,2号,3号,4
3、号分别对应cache块的0号,1号,2号,3号。如果你继续求余,你会发现这是一个循环来的。好了,这样你就大概知道是哪些内存块被指定到cache的0号区,哪些内存块被指定到1号区......工作原理明白后,我们会发现地址对比的复杂度小,我们可以很有规律找到我们所需内存的块对应于cache中的什么位置。其实,直接映射有个弊端就是如果同一cache块的其它内存块,也想进入cache中,但是之前已经有了别的内存块。这样的操作会引起冲突。这样冲突率高了后就会直接影响命中率了。全相联映射:主存中的每一个字块可映像到cache任何一个字块位置上
4、。这种方式只有当cache装满的时候才会有冲突的,所以冲突率比较低,可以达到很高的cache命中率。当要访问一个块的数据时,就要求块地址与cache块表中的所有地址标记进行比较,以便确认是否命中了。所以说这种方式的地址比较的复杂度是很高的。组相联映像:其实它是上面两者的折中,就是把cache分为若干个组。组与组之间是直接映像的方式,组里面的是全相联映像的方式。如果每个组是1的话,这样cache就分为2N个组了,这样就是直接映像。如果组的大小就是cache的大小的话,这样就是全相联映像了。对于它的地址比较复杂度和命中率的问题,很明显
5、是介于上面两者的中间拉。接下来,我们来讨论cache的写入方式。我们先来讨论一下它的必要性。cache只是一个缓存的作用,换句话来说,如果cache和cpu之间的操作改变了cache中的数据,这样一定要记得把cache更新后的内容准确及时写到内存里面。这样是为了保持内存和cache一致性的问题。想想看,cache的内容会因为写满需要相关数据的时候被替换掉某些内容,如果被替换的内容是之前被跟新过的,又没有写回到内存。这样就会出现很大的问题。对于cache的写入方式,可以分为3种:直写式、缓冲直写式还有回写式。直写式(writethr
6、ough):就是cpu写入cache的同时也写入内存,这样就可以保持一致了。但是每次cache更新都要访问一次内存,这样速度会变得很慢的。缓冲直写式(postwrite):很明显就是在原来直写式的基础上加上一个缓冲器,用它来锁存cpu写入内存的数据,这样cpu就不需等待了。回写式(writeback):通过在cache的每个数据块的标志字段增加一个更新位。若cache的某数据块的数据被更新之后,但是还未被写入内存,这时这个标志位就会置1。每次cpu要写一块新的cache块数据到cache当中时,就会判断这个被替换的cache的更新
7、位是否为1,如果是就先把它写入内存,否则就直接替换。cache其实会分为ICache和DCache这两个缓存的,前者是指令Cache后者是数据cache。由于对于程序的运行,指令是不需要更新的,而数据则需要更新。所以只是DCache才需要有回写的功能。现在我来说说cache的工作原理:首先要把cache和内存划分为同样大小的块,假设有主存B块号和块内地址W,还有cache的b块号和块内地址w。当cpu访问cache时需要地址变换,我们先把B块号和内存地址W存放在主存地址寄存器当中,接着我们通过地址变换部件把B块号和W块内地址变换成
8、cache的b块号和w块内地址。如果变换成功就是命中了。但是不命中的话,就直接使用主存地址寄存器当中的地址来访问主存,读取相应的字,同时把相关的一些字作为块一起读入cache当中,如果cache满了,就要用相应的替换方法去替换一些不常使用的块。有人
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