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时间:2019-02-03
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1、PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调,所以很多玩家可能还从来没听说过,但是如果你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F.3.A.R》,应该会有所耳闻。今天我们就来实际测测多款显卡上的FXAA性能和画质表现,并将其与MLAA进行简单对比。什么是FXAA?FXAA全称为“FastApproximateAnti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它
2、是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。 相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。 按照FXAA技术开发者TimothyLottes的说法,GeForceGTX480利用FXAAPre
3、set2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。 FXAA现在有三种版本:“FXAA1”是最早最基础的版本,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis2》、《无主之地》等等;“FXAA2”是针对Xbox360游戏机专门设计的;“FXAA3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox360、PS3。 FXAA3相比于FXAA1有很明显的性能优势,GeForceGTX480DX11默认设置下使用FXAA3Quality处理典型的720p分辨率画面
4、只需要大约0.21毫秒。另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些。 FXAA官方技术白皮书:http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf从左到右:无AA、4xMSAA、FXAA FXAA算法过程FXAA演示本次测试的平台配置如下:处理器:Corei7-920OC3.6GHz主板:华硕P6T6WSRevolution内存:海盗船DDR3-16006GB硬盘:西部数据500GBSATA电源:酷冷至尊RealPowerPro1250W显示器
5、:戴尔3007WFP(DVI)操作系统:Windows7UltimateSP1x64显卡:GeForceGTX580772/1544/4008MHzGeForceGTX570732/1464/3800MHzGeForceGTX560Ti822/1645/4000MHzRadeonHD6970880/5500MHzRadeonHD6950800/5000MHzRadeonHD6870900/4200MHz驱动程序:GeForce275.50BetaCatalyst11.6WHQL 产品:ENGTX550TiDCTOP/DI/1GD5华硕显卡FXAA、MSAA性能对比(1)FXAA、M
6、SAA性能对比 测试场景选择《F.3.A.R》(版本16.0.20.1060)游戏中画质要求更高的Intervals07,从开始录制帧率,直到Alma尖叫导致Armacham直升机坠毁为止,时长15-18分钟。为了便于保证测试过程的一致性,期间使用了上帝模式。开启DX11、16xAF,分辨率按照显卡不同有高中低三个档次。 经过衡量,平均帧率至少应该达到37FPS才能保证游戏的完全流畅。 GeForceGTX580开启FXAA之后相比于不开启任何AA性能平均损失11.7%,平均帧率依然有56.7FPS。 GeForceGTX580上开启2xAA速度降为43.1FP
7、S,相比于FXAA慢了13.6%,进一步开启4xAA又比2xAA慢了38%(此时已经无法保证流畅),因此从FXAA到4xAA的降幅为52.8%。就看FXAA、2xAA、4xAA谁的画质效果好了。 RadeonHD6970开启FXAA后平均速度为55.6FPS,比不开启AA损失了14.7%,略微输于GeForceGTX580。 RadeonHD6970开启2xAA、4xAA分别比FXAA慢了17.4%、50.9%。 GeForceGTX570FXAA分
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