【5A版】虚拟现实(VR).pptx

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1、虚拟现实(VR)虚拟世界这么大,我想去看看!什么是VR?虚拟实境(英语:virtualreality,缩写为VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。VR历史1962年的虚拟现实设备Sensorama,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。1968年

2、第一台头戴式原型机,因为体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”,作者是被誉为计算机图形学之父和虚拟现实之父的著名计算机科学家lvanSutherland。它定义了虚拟现实的几个要素:立体显示:两个1吋CRT显示器不同视角显示创造立体视觉。虚拟画面生成:视频中的立方体是实时计算渲染出来的。头部位置跟踪:使用了两种方式来对头部位罝进行跟踪,机械连杆和超声波检测,居然有三个超声波发生器和四个接收器。虚拟环境互动:与原型互动的手段还仅限于双手操作的把手。模型生成:虽然视频只是个简单

3、的立方体,但8个顶点的确是通过空间坐标建立的模型,并且立方体是随着人的视角在变化的。1980年代早期,美国军方开始大置关于飞行头盔、军事训练仿真器的研宄。1987年一位著名的计算机科学家JaronLanier,捣鼓出一款价值10万美元的虚拟现实头盔,第一款真正投放市场的VR商业产品。1980年代,最重要的改变是,组成虚拟现实的各个设备都可以独立购买了!1996任天堂第一次将VR带入家庭,一套价值180美金、名叫VirtualBoy的电子游戏操控系统,但因为体验差,最后产品卖了不到80万套;2010年代后,随

4、着电子元器件,尤其是智能手机和智能硬件的发展、电子元器件的小型化和计算的髙效化、显示屏幕技术的成熟、内容开发工具的进步,虚拟现实从军工走向了民用化;2012年OculusRift众筹大获成功、2014年3月Facebook耗资20亿美元(4亿美元现金,以及2.31亿股普通股栗)将其收购,将VR技术由开发者层面推向了资本的前台,Sony、HTC等大厂纷纷跟进;2014年6月谷歌在I/O大会上发布了第一代CardBoard,带来了超廉价版VR解决方案,年底时走同样插手机路线的三星GearVR发售;2014年9月

5、Oculus宣布公开OculusRiftDKI外设源代码及工程原理图,国内VR头盔设备开发商大量涌现;2016年-------VR元年2016为什么是VR元年?公认的三大头盔厂Oculus、Sony、HTC之前只是推出了开发者版,2016年将正式推出消费版产品,OculusRift、HTCVive分别于1月6日、2月29日预售,SonyPlayStationVR于3月15日发布。VR产品分为以下三类:1、连PC式头盗2、插手机式头盗3、一体机、分体机连PC式头盗:主流方向,还包括连Xbox、PS4、手机等外

6、设来运算与图形渲染,可以适配重度游戏,连PC式头盔可以适配所有PC内容。缺点是连线不便利,代表是三大头盔厂Oculus、Sony、HTC;插手机式头盗:也叫手机壳子、手机架,定位为入门级VR产品,谷歌CardBoardAIMl,三星GearVR则是其中技术佼佼者。轻产品,靠低价格迅速普及VR体验,比较适合观影与轻度游戏,缺点是重度游戏玩不转、手机容易发热掉电快、延迟眩晕、视场FOV普遍都没有达到90度、难有沉浸感,以及髙端手机流行金属机壳、对VR头盔来说太重。一体机、分体机:全移动,不需要电脑,优点不仅仅是

7、便携,而是适合需走动的大型游戏,但硬件性能、电池续航都是短板。连PC式头盗插手机式头盗一体机、分体机GoogleCardboard现在3D视频己经很丰富,但戴上3D眼镜看电影,需要坐近点,这样3D效果更好、视野更宽、沉浸感更佳,但电影屏幕再大总有边界•如果大到没有边界?头部转动时画面也能同步移动让人感觉可以360度环视,沉浸感会更好。打破边界,怎么解决?vr原理:不同于偏光式、快门式的3D眼镜,也不同于光栅式的裸眼3D。1、近距离双眼双屏模式,视差相叠骗过大脑、简单粗暴!2、为了解决视频放大、视场扩大到11

8、0度的问题,要加两个高倍凸透镜;3、透镜边缘变形问题,需要软件矫正:4、开始时是一个屏幕一分为二,比如DK1的屏幕分辨率只有1280*800,分成两块显示后、单幅画面其实只有640*800的分辨率,非常低!后来者则多采用独立双屏模式,不仅提升分辨率,还方便调整瞳距。VR最重要的沉浸感决定于以下的一些指标1.眩晕感:延迟需控制在20ms以内2.屏幕分辨率:2K以上分辨率(低了会有纱窗效应、或晶格);3.屏幕刷新率与

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