【硕士论文】人工智能技术在计算机游戏软件中的应用.pdf

【硕士论文】人工智能技术在计算机游戏软件中的应用.pdf

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1、摘要随着计算机软硬件系统的发展,尤其是3D图形技术的发展,极大地增强了计算机游戏软件的画面表现力,使得在游戏软件中相对滞后的人工智能,成为制约游戏性提高的瓶颈。计算机游戏的实时特性,又要求人工智能计算占用尽可能少的系统资源,以提供足够的资源给游戏的其它模块。本文在概括介绍了游戏引擎的软件体系结构之后,首先对游戏中经常使用但没有文档化的一些人工智能方法进行了总结和针对游戏软件的扩展和优化,并且讨论了其与游戏软件其它模块的整合方法。其中对游戏中角色的运动控制和路径规划技术进行的深入的讨论。其次,对在游戏中更高层次上可能使用的人工智能

2、技术,如有限状态机、规则系统和影响图,讨论了其在游戏中的具体实现方法及改进。之后,通过对具体用例的分析,对在游戏软件中,实现学习和适应性人工智能的方式和可能性进行了探讨。最后,提出了通过数据驱动的方式实现脚本化的人工智能引擎的方法,实现了一个基于有限状态机的脚本系统。关键词:计算机游戏人工智能游戏引擎脚本系统jjd斗地主http://www.live-in-gz.com/AbstractRecentadVancesmcomputersclenceatboththesOftwareandhardwarelevels,especia

3、llyin3DVisualizationtechniques'havetremendouslyenhancedthegmphicalexpressiVenessofcomputerg蛐es.Thisma:kesartificialintelligenceincomputerg锄esabottleneckforimpmVinggaI]ningexperience.Furthemlore,therealtimeattributeofcomputergamesrequiresthatAIcalculationconsumeas1ess

4、aspossiblcresourcestofertilizeothermodulesoftheg锄e.AnerintrDducinggeneralarchitectureofagameengine,thispaperfirstlysumm耐zessomeAJtechniquesfrequentlyusedincomputergalllesbutrarelydoc啪ented,anddiscussestheirpossibleextension,optimizationandinte掣ationwithothermodulesof

5、megame.Themainfocushasbeenonactormovementcontmla玎dpathplanning.Secondly,itsurveyssomeAItechniquessui诎}leforhaIldlinghi曲levelcon订Dlanddecisionmaking,suchasfinitestatemachines,mle-basedsystemsa11dinnuencemapping,anddiscussestheirpossibleimplementationandimprovementing锄

6、es.Morcover'bya11alyzingsomecasestudies,itdiscussesthefeasibilityofinlplementingleaminga11dadaptiVeAIincomputerg锄es.Finally,mispaperproposesamethodologythatimplementsascript七asedAIengineinteHnsofdata—driVen,andpresentsafimte—state—machine—basedscriptsystem.1(eyword:C

7、omputerGameArtjncialInte皿igenceGameEngineScriptSystemjjd斗地主http://www.live-in-gz.com/第一章绪论第一章绪论1.1引言由于计算机软硬件的发展,计算机游戏的画面表现力达到了与电影相媲美的高度,随之带来了对游戏软件的可玩性相应提高的要求。由于3D图形技术、虚拟现实技术及相关软件和硬件的发展,使得计算机游戏开发者们能够创造更加吸引玩家,更有视觉投入感的游戏世界。游戏软件的下一个进步应该是提供更加真实可信的人工智能。硬件的图形和声音处理系统的发展,解放了更

8、多的系统资源,这使得在游戏中实现更加精细的人工智能成为可能和必然的方向。越来越多的游戏品牌将其卖点放在了实现更加可信和真实的人工智能上来。然而游戏软件是一个新生的领域,还没形成相应的一致的理论,设计人员也是按照自己的经验来实现游戏中的人工智能。相对于逼真的音像及

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