软件工程在聊天小程序中的应用

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1、软件工程在聊天小程序中的应用一、背景背景及意义计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。一个简单的聊天室,从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。基于SOCKET的局域网通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。而在SOC

2、KETAPI的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的。二、可行性研究可行性分析聊天小程序主要解决在客户端于客户端的信息交换和客户端于服务器的信息交换及服务器的信息处理上的管理。此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站

3、,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。先启动服务器端聊天程序,这是聊天服务器需要指定一个端口号,客户端则根据这个端口号以及服务器的网络地址与服务器进行通信。在这里,把端口号成为“聊天频道”。服务器启动后将在这个指定的端口号中等待客户的连接。对于公共聊天室,服务器对客户的数目不做任何限制。而对于私人聊天室,每个聊天频道则只能允许两个客户互相连接,使得一方发送的信息只能到达对方的主机中。这里的服务器提供的是公共聊天服务。通过分析发现,该程序完全可以通过VisualC++中MFC完成。(此程序测试均

4、在同一台主机上完成。)三、需求分析2.1设计目的  综合运用本课程及计算机网络的相关知识设计并实现一个网络应用程序,以VisualC++作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。2.2设计要求采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。服务器采用WINSOCKI/O模型中的任一种,支持多个客户同时在线聊天。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,服务器窗口的列表框中显示当前在线用户,支持客户端之间的私聊(可以通过服务器中转,或考虑UDP打洞直接建立端端连接)。课程设计要求设计并编程

5、完成两个方面的内容:首先建立一个使用TCP协议的聊天室服务器,这个服务器可以同时支持多个用户的在线聊天;其次设计一个可以和服务器通信的聊天室客户端。2.3功能要求²支持多个客户端的连接,在服务器和多个客户端之间进行数据传输;²接收客户端发送的消息,并显示在一个列表框中;²在用户连接上后有提示,显示出连接的用户名字;²发送信息时可以显示聊天的所有记录;2.4系统主要功能和主要功能描述:总体功能:1、多人会话。此程序分为服务器端和客户端,当客户端要进入聊天室的时候,就必须通过网络连接到服务端,以实现和其它客户端的通讯功能。其中最简单的一种通

6、讯方式就是多人会话,运用多线程同时对多个用户的信息进行监听,服务器通过转发消息,让所有人都可以得到消息,实现多人会话。2、一对一会话。此程序的服务器端除了能够提供多人会话的功能外,还提供了私人聊天功能,可以实现一对一的聊天。就是在消息转发的时候,私聊的消息只发给私聊的对象,而其他人看不到此消息,但是此消息会通过服务器端转发,然后再到达目的客户端。©3、个性化的昵称。为了区别用户,此程序还允许用户可以自定义个性化的昵称。在用户登录的时候,用户可以为自己设定一个昵称,以便在多人会话的时候作为身份识别。同时服务器端也会以此昵称作为客户端的登录

7、身份,服务器管理员,同样也显示在其他用户的在线列表栏中。4、服务器登陆。服务器端开启之后处于监听状态,多线程工作,接受每一个用户的连接请求。而客户端只需输入服务器端的IP地址即可,端口在服务器端自动生成。服务器端聊天程序必须能够做3件事情:(1)服务器聊天程序要在待定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。(2)服务器聊天程序要及时接受从各个聊天客户发送过来的信息,然后把这些信息转发到一个或多个客户连接。对于公共聊天室,服务器将把接受到的信息向除源端外的所有客户发送过去。(3)服务器还要监控

8、这些连接的状态,在客户主动离开或发生故障时从列表中删除相应的表项,并及时更新连接表。这些要求可以通过CSocket类提供的功能实现。从CSocket派生出两个类CListenSocket和CClientSo

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