mayafluideffect流体系统属性详细介绍(二)

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1、Shading材质此区块下的属性用于将内置的材质效果应用到流体中。Transparency透明度设置流体的不透明度。注意:0.5,0.5,0.5的透明度数值在渲染时会稍快于其他数值GlowIntensity辉光强度控制辉光的明亮度(流体亮部的光晕)。默认值为0,无辉光。GlowIntensity(辉光强度)与Incandescence(炽热,或称自发光)属性不同:辉光在渲染后期加入,而自炽热只是使物体表面更明亮。辉光强度增加光晕,炽热无。DropoffShape衰减形状创建软边界流体的外边界NoneCubeConeDoubleConeSphereYGradientYGra

2、dientZGradient・ZGradientXGradient-XGradient当UseFalloffGrid(使用衰减方格)被启用,流体将不会出现在容器屮。EdgeDropoff边线衰减0为无衰减。增大数值,将从中心向外形成圆滑的形状。EdgeDropoff0EdgeDropoff0.05EdgeDropoff1Color颜色定义流体颜色值的范围,可用于渲染效果。ClickramptocreatepositionmarkerSetededPcwibonSetededCotofIr/erpolahonClicktoselectpositionmarkerDragto

3、moveit0.7Clicktodeletepositionmarker例如,当ColorInput(颜色输入)设为Density(密度)的方式并且颜色渐变范围从左往右是蓝至绿在Density(密度)值为0至1的2D容器中,密度的颜色范围将从蓝至绿渐变。Densityvalue1SelectedPosition被选位置SelectedColor被选颜色Interpolation插值None无Linear线性Smooth平滑Spline样条曲线NoneLinearSmoothSplineColorInput颜色输入定义用于颜宰值贴图的属性。Constant恒定将整个容器的流

4、体颜色进行渐变设置。X,Y,Z,andCenterGradientX,Y,Z和中心渐变将整个容器的流体颜色进行统一的渐变设置。其他选项将流体颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置Colorinput为Density,渐变起始颜色将用于数值为0的密度,渐变结束颜色则用于数值为1的密度。InputBias输入偏移输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。以下为负数,0以及正数时的InputBias对流体渐变色的影响。Incandescence炽热(自发光)炽热控制着由自身照明的密度区发射光线颜色的数量。炽热属性不会被灯光及阴影所影响。SeieciedPos<»n0800Ihteip

5、oAabonLinear00.8ClickramptocreatepositionmarkerSetectedCotocClicktoselectpositionmarkerDragtomoveitSelectedPosition被选位:ClicktodeletepositionmarkerSelectedColor被选颜色Interpolation插值None无Linear线性Smooth平滑Spline样条曲线NoneLinearSmoothSplineIncandescenceInput炽热输入定义用于炽色卜颜色值贴图的属性Constant恒定X,Y,Z,andCe

6、nterGradientX,Y,Z和中心渐变其他选项将流体炽热输入的颜色与方格的屈性值保持一致。例如,设置IncandescenceInput为Temperature,渐变起始颜色将用于数值为0的温度,渐变结束颜色则用于数值为1的温度。InputBias输入偏移输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。Opacity不透明度Opacityvalues001OpacityInputvalues00.2ClicktoselectpositionmarkerDragtomoveitClicktodeletepositionmarkerClickgraphtocreateposilio

7、nmarkerDensity(密度)是默认的OpaciLyTnput(不透明度输入)方式,linear的线性曲线使不透明度与密度相等。不透明度值是不能大于1的。不透明度曲线用于模拟流体的饱和状态。给予密度一个硕边,就像厚重云层的边线;你可以编辑不透明度曲线使其变稀薄(低密度值)并定义一个硬衰减。如果你设置了很小的密度,需要将渐变值设置为接近一条线。InputBias可以定义一个便于于观察的效果函数。纹理贴图同样可以应用于输入透明度,但不能输出透明度。SelectedPosition被选位置SelectedValue被选值Int

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