网页游戏设计总纲

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时间:2019-01-17

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1、—、游戏模式目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队Z间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等。这是一个比较成熟的模式,但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。对玩家來说:优点:Ogame模式模拟一个君主,发动一系列战争。满足

2、君主的成就感。缺点:玩Ogame模式的游戏需要足够的耐心。当然冇钱也行。对开发者來说:优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。(Ogame的源代码)缺点:不管名字怎么改,策划怎么策划。木质没有变化。换汤不换药,玩家不是傻子。Ogame模式所获得的成功,就像传奇刚出来的时候。不是因为这个模式非常好,而是因为暂时还没冇更强的模式超过他。所以,如果你想做网页游戏赚钱,而不是好玩,或者仅仅为了架设一个自己的服务器。那么请从新开发一种新模式。2、游戏的核心就是战斗,不断的战斗,不断的完成任务。这里我简单的称为Ebs模式。比

3、较优秀的代表:EBSII,web幻想(wog),无心宠物(论坛插件)。Ebs模式也是成熟的模式。对玩家來说:优点:只管不断的战斗,完成任务,PK。缺点:只能不断的战斗,完成任务,PK.对开发者來说:优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。(wog(web幻想)的源代码,无心宠物的源代码)缺点:收益到底如何呢?3、mmRPG模式游戏。猫游记、英雄之门、昆仑(昆仑不应该算网页游戏了)。模拟具有客户端的网络游戏。本身这个想法非常好,但是,谁来玩是一个问题。对玩家來说:优点:类似冇客户端的网络游戏。缺点:画而、游戏性等等

4、都比不过客户端网络游戏,要玩mmrpg.有必要玩网贝:游戏吗?对开发者來说:优点:模式清晰,参考众多。(大部分网络游戏都可以作为参考)缺点:策划难度高,技术难度高。4、经营模式游戏。武林足球经理、XBA篮球经理。经营类游戏在游戏消耗上,和成就感上比较难处理。毕竞不是单机的经营游戏。如果策划够强,经营类游戏是很好的选择。那么,作为开发者來说,选择哪一类入手呢?从程序的角度上來说,不管哪一类,都需要六个系统。二、网页游戏六大系统1、经济系统。经济系统包括:商店、拍卖行、生产或打工场所、道具和资源。生产或打工场所通过玩家消耗时

5、间产生道具和资源。一商店让玩家和系统进行道具和资源的交互。扌n卖行让玩家和玩家之间进行道具和资源的交互。2、消耗系统。(战斗、战争、比赛系统。)不论是哪一类网页游戏。都是以下12个模式中选择某儿个组合。1玩家VS1NPCN玩家VS1NPCN玩家vsNNPC1玩家VS1玩家N玩家vs1玩家N玩家vsN玩家1团队vsINPCN团队vsINPCN团队vsNNPC1团队vs1团队N团队vs1团队N团队vsN团队比如,无心宠物,就包括了1玩家vsINPC1玩家vs1玩家比如,战神世界,就包括了1玩家vsINPC1玩家vs1玩家1团

6、队vs1团队N团队vs1团队3、消息系统。短信息,系统通知,游戏内邮件等等。4、任务系统。任务系统是对以上系统功能的集合。有了功能,白然就有了任务发挥的空间。5、公会系统。游戏始终是人跟人玩。所以公会系统是重中之重。6、地图系统。虚拟的世界坏境。可以是复杂的图片地图,也可以只是儿个数字。分析6类系统到底是做什么1、经济系统。相信大多数开发者都做过电子商务类型的网站吧,耍不商店类型的网站做过吧。再不然,一个产品列表总做过吧。ok,网页游戏中的商店跟一般的网站商店非常类似,而口可能更简单,因为你不需要购物车。拍卖行,如果你用

7、过淘宝、易趣的拍卖功能,你就知道是怎么回事了。经济系统的难点是:生产或打工场所、道具和资源。生产或打工场所:你至少需要完成一个计吋器,一•个生产类,一个打工类。生产类和打工类都只需要冇:开始()过程()结束()开始():数据初始化。如判断体力是否够啊。材料是否够啊Z类的。过程():可以什么都不做。结束():产生了什么产品。计时器用來配合处理什么时候执行开始(),什么时候执行结束()。道具和资源:道具最好整合到一个表里。加上如itemtype(道具类型),itemaddtype(道具增加屈性类型),itemaddpoint

8、(道具增加点数)之类的字段。你可以很好的处理装备、药品等等。2、消耗系统。消耗系统比经济系统复杂。因为它涉及到一个个具体的功能模型。比如1玩家VS1NPC的模型。你可以通过纯js处理,也可以通过ajax配合后台编程语言处理。比如一个完整的过程:1、获得初始数据。开始计时。2、模型过程。比如攻击一次,攻击XX个回合。判

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