maya人体建模资料1

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1、实用标准文案人体建模资料精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案以下是需要强调和注意的肌肉结构:躯干正面:6块较突出的腹直肌(b),腹外斜肌(c)交错插入锯齿状的前锯肌(d),形成五个小形状,发达的背阔肌从正面可以看到,胸大肌(a)与三角肌(f)之间形成一道胸肩沟,上臂从前面看是突出的肱二头肌(g),在上臂下缘可以看到肱三头肌(h),上缘是肱肌(i),小臂屈肌群(k),旋后肌群(j)和伸肌群(l)组成,颈部突出的胸锁乳突肌(m),发达的斜方肌(n)在前面可以看到。精彩文档实用标准文案躯干背面:斜方肌(a)是一大块菱形体,上方插

2、入枕骨,三角肌(f)下是一组由冈下肌、大圆肌、小圆肌(g)组成的肌肉群,下面是背阔肌(b),背阔肌腱(k),臀大肌(d)呈蝴蝶形,外侧是臀中肌(e),上臂从后面看是突出的肱三头肌(h),三头肌的前端肌腱扯住尺骨的鹰嘴突,小臂从后面看是伸肌(i)和部分屈肌(j)。精彩文档实用标准文案 腿部正面:大腿前面看主要的三块肌肉是股直肌(a),股内侧肌(b),股外侧肌(c),大腿内侧是内收肌群(d),小腿前面看外侧是腓骨长肌(e),内侧可看到后侧的腓肠肌(f)和比目鱼肌(g)。精彩文档实用标准文案腿部背面:大腿后面看主要有股二头肌(a)和半腱肌(b),小腿后面看有发达的腓肠肌(

3、c),下面是比目鱼肌(d)精彩文档实用标准文案1我们先来分析人体的基本结构。精彩文档实用标准文案人体的比例:理想男性比例:头高为身高的1/8。正面身体一半处在耻骨联合处。颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。正面肩宽约为2个头高。正面腰宽略小于1头高。臀宽小于胸宽。足长为身长1/7。理想女性比例:头高为身高的1/8。女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处在耻骨联合处的上方部位。正面肩宽不足2个头高。臀宽大于胸宽。正面腰宽约等于1头高。精彩文档实用标准文案在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1.618)

4、关于人体比例,实践证明,模型各部分的比例在今后的绑定、动画等流程上会很重要,所以我们要严谨的对待。当然既要遵循基本规律,也要灵活掌握局部比例。如人形的怪兽、风格化的角色在某些地方的比例会不一样,我们要灵活掌握。人体的骨骼:人体骨骼使人体结构的基础,人体的骨骼从根本上体现了人类的外形特征。人体关节部位在造型上非常明显,尤其是膝、踝、肘、腕等,形体方硬与肌的圆润形成对比。骨骼虽然包裹在肌肉和皮肤内,但在表皮依然可以看到许多显露部分,这些称为骨点,在建模中抓住这些骨点很重要,避免模型出现“肉”的感觉。精彩文档实用标准文案人体的肌肉:肌肉使人产生运动。肌肉在躯干中心轴的两侧

5、对称生成,躯干部位以大块肌肉生长,四肢减小,手、足肌纤小细长。肌肉的组织是多层分布,生长方式是跨关节生长。肌在人体运动中产生收缩、伸张,使形体产生变化,收缩时形状缩短鼓起,伸张时扁平拉长。我们在建模中,要能把握主要的肌肉群,不要注重了细节却使整体感觉零碎;比较难处理的有各块肌肉间的穿插关系,在布线上要多思考;要区别肌肉和脂肪,女性的皮下脂肪较多,肌肉也没有那么发达,从表皮上看要比男性身体柔软,光滑,这些在建模中都反映在布线的疏密和位置上。下面我们来详细分析人体各部分的结构。头部比例结构:头部结构复杂,肌肉穿插众多,人的面部又是各不相同的,在角色建模中最不容易把握的就

6、是头部建模了。所以我们重点了解头部的比例结构。头部的比例:头部的主要骨点:颞线:两侧顶结节的连线长度是头部最宽处。对一些哺乳动物来讲,顶结节是生长角的地方。额结节:眼眶的上缘,各有一个隆起,男性眉弓十分突出,女性较弱。颧骨:颧骨颊面即为颧骨的外侧面,它是构成颧部的基础。颧骨在外形上呈菱形。颧骨颊面具有明显的个性特征。头部左、右颧骨颊面的连线长度,构成了面部最宽处。颧骨颊面下缘的最低位置,正处在耳垂至鼻底连线的近于中点处。颏结节、颏隆突:在下颌骨的最前端,有两个突起转折点,称为“颏结节”,在两个颏结节之间有个三角状隆起,称为“颏隆突”。头部的肌肉:精彩文档实用标准文案

7、头部肌肉分为两个部分:一部分作用于张嘴闭嘴的咀嚼肌,如咬肌、颞肌、颊肌。颧骨下面的空间由咬肌、颊肌填充,颧弓上面的空间由颞肌填充。另一部分是面部表情肌,是一些很薄的皮肌和五官结合在一起。精彩文档实用标准文案用块面的方式分析头部的结构和关系五官特征:不要把五官当成是孤立的物体,我们在造型时要时刻注意五官在头部当中的正确位置和体面的转折穿插关系。眼:眼的外形由眼眶、眼球、眼睑三个部分组成。眼睛的结构基本上是一个塞在眼眶内的球体,眼皮覆盖在这个球上。上眼皮的最高点大约在眼睛宽度的1/3处,下眼皮最低点大约在2/3处。侧面看,上眼皮与下眼皮呈一个坡度精彩文档实用标准文案

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