让兴趣成为课堂的老师

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1、让兴趣成为课堂的老师  中图分类号:G622文献标识码:B文章编号:1002-7661(2015)23-098-01  一、教材分析  ?游戏公平?是北师大版五年级上册可能性的内容,属于概率和统计的范畴。在此之前,学生已经认识了事件发生的可能性有大有小,本节课,通过游戏活动,让学生认识等可能性、认识游戏规则的公平性。成功的教学需要的不是强制,而是激发学生的兴趣,所以本节课特设计了几个游戏。  二、教学目标和重难点  教学目标:  1、通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平;2、学会设计简单、公平的游戏规则。  重难点:体会

2、事件发生的可能性相等,游戏就公平;可能性不相等,游戏就不公平。  三、教学过程:  1、游戏导入:  转盘游戏:  规则:选男生代表1名,女生代表1名,轮流转动转盘,不管是谁转到红色区域女生获胜,转到黄色区域男生获胜。其实教师故意安排红色区域面积远大于黄色区域面积来制造矛盾,使大家直观地感受到“4游戏不公平”(出示主题:游戏公平)。接着,产生修改游戏规则必要性,就是“红色区域面积=黄色区域面积”。  【设计意图:这个游戏让学生亲身参与,目的是达到第一个教学目标,让学生体会游戏的公平性,为后面让学生理解等可能性埋下伏笔】  2、探究新知:  例题“

3、谁先走”问题:  下课了,班上有两位同学准备“下五子棋”,他们互相谦让,都让对方先下。  以下提出三个问题,以“问题串”的形式,层层深入,使学生能够更好地理解、突破本节课重难点  (1)你能替他们想个方法,决定谁先走吗?  学生通过小组交流设计出如下规则:  抛硬币:正面朝上甲先走,反面朝上乙先走;  摸球:把4个球放入袋中摇匀,2个红球,2个白球,摸到红球甲先走,摸到白球乙先走;  掷色子:掷到1、2、3甲先走,掷到4、5、6乙先走等等。  除了这些方法,可能还会出现其他方法,只要合理都应给予肯定。  【设计意图:达到第二个教学目标,学会设计简

4、单、公平的游戏规则。以班上两个真实的学生为例,会更加贴近孩子们的生活,更加吸引他们的注意力。】  (2)讨论以上这些方法为什么是公平的?  抛硬币:正面朝上和反面朝上可能性相等;4  摸球:摸到红球和摸到白球的可能性相等;  掷色子:掷到1、2、3甲先走有3种可能,掷到4、5、6乙先走有3种可能,甲先走和乙先走可能性相等。  【设计意图:通过分析这些方法为什么是公平的,体会游戏公平必须具备哪些条件】  (3)你认为要使游戏公平必须具备哪些条件?  从以上几个游戏公平的例子不难得出:当事件发生的可能性相等,游戏公平;可能性不相等,游戏就不公平。  

5、【设计意图:通过总结、归纳游戏公平具备的条件,突破本课的重难点】  3、拓展应用:  生活中,人们是如何进行开球和开棋的?教师特地制作了一个数字故事,请学生欣赏。  【设计意图:为了丰富学生的知识,让数学生活化,也为了让信息技术融入到数学课堂】  4、思维提升  本环节是本节课最难的部分,不要求所有学生掌握。  一天晚上,有这么一家三口在一起看电视,爸爸喜欢看体育节目,妈妈喜欢看电视剧,儿子喜欢看动画片。他们喜欢的节目都不同,于是决定通过抛2枚硬币决定谁获胜就选择看喜欢的节目,抛硬币的结果如果出现2枚硬币都是字就爸爸获胜,2枚都是花则妈妈获胜,如

6、果其中一枚是字,另一枚是花,就孩子获胜,这个游戏公平吗?4  这道题有一定的难度,一部分学生会认为游戏是公平的,其实虽然两枚硬币外表是一样的,但却是两个不同的事物,情况应该有4种,因为儿子获胜的可能性会更大所以游戏是不公平的。这个环节有一定难度,不要求全体学生掌握。  5、课堂总结  这节课你有什么收获?4

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