maya_龙卷风制作

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1、实用标准文案maya 龙卷风制作(2011-11-2201:11:54)转载▼标签:杂谈 由于之前那博文反映还不够详细,那就写得更详细点吧,其实步骤很简单的,关键是看精度和机器配置了。做流体之前首要考虑的龙卷风的成型,我这想了两种方式1.方法1(个人推荐):(1)建立一个volumecurve:(2)然后选择volumecurve的曲线,创建线粒子流,这种做法的好处是让场跟粒子流成一整体,也方便做扭曲的龙卷风:精彩文档实用标准文案(3)选择场+粒子建立影响关系,这样线场就可以影响粒子:(4)取消掉粒子的lifespanPP默

2、认链接:然后在粒子表达式里面添加lifespanPP控制粒子年龄:精彩文档实用标准文案(5)适当调整粒子线流的参数:(6)添加一个goalRandPP属性用来控制旋转时候的粒子goal权重的随机性,这样看上去龙卷风就不会太直,有左右搓开的感觉:精彩文档实用标准文案creation表达式:runtime表达式把第一行改成:注意:这里不要用linstep,用smoothstep能让变化从慢到快有一个缓冲没那么死板,切记(7)打开场的旋转属性:精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案方法2:(1)建立模拟龙卷的模型,我是粗略用了一

3、个柱形,我想能放样一个螺旋外形的模型效果绝对好,另外如果要弯曲的话就给晶格绑定根骨骼吧 (2)模型发射粒子并且做goal精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案(3)创建第二套蓝色粒子,用来做龙卷风周边的拉丝烟雾(4)并适当给蓝色粒子加上体积场做旋转和扰乱场精彩文档实用标准文案体积场参数:扰乱场参数:精彩文档实用标准文案2.创建流体并利用2012的新功能创建粒子发射流体:3.为流体加上体积场让其旋转起来:低粒子量预览,虽然这样看是可以,但是渲染是很一般的,要效果好一定要足量的粒子,不然间隙感不够强烈:精彩文档实用标准文案这个

4、粒子量高一点,效果自然理想一点:精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案至于流体的具体参数就不重复了,之前的博文刊登过,一下地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60b3e1ab0100znr1.html精彩文档

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