第六代酷睿来袭

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1、第六代酷睿来袭  作为PC业的王者,Intel今年总算能拿出点好东西了,Skylake处理器升级对大家来说可以算得上王的盛宴了。  这几年Intel大体上还是保持着Tick-Tock战略的节奏每年发布一代处理器,只是2014年推出的HaswellRefrash基本本质上只是提频版马甲,无甚新意。没有了AMD的穷追猛打,大家对Intel的懒政不满,但PC市场日趋饱和,消费者升级动力不足,这种鸡生蛋、蛋生鸡的纠结似乎成了个死循环――玩家要求Intel每年大升级才愿意掏腰包,Intel则要看到玩家大手笔花钱才肯升级,五六千的iPhone手机可以年年换,两千块买个CPU就不乐意了?  作为P

2、C业的王者,Intel今年总算能拿出点好东西了,因为14nm的Broadwell桌面版延期之后Intel并没有把Skylake延期,所以今年从Haswell到Skylake的升级实际上是跨了两代,所以Intel这次显得大方了很多了――你觉得核显不行,今年咱就换新架构的;觉得DDR3没玩头了,那就换DDR4;觉得9系主板没看点,那就换100系主板;觉得超频不行,那就给你全民大超频。总之,这次的Skylake处理器升级对大家来说可以算得上王的盛宴了。  今天解禁的Skylake平台产品实际上有三款,包括Corei7-6700K处理器、Corei5-6600K处理器及Z170芯片组,我们一

3、一来看。  Corei7-6700K处理器实物及规格7  此次发布的2款CPU中,Corei7-6700K是新一代旗舰,定位跟Corei7-4770K一样,不过接口升级到了LGA1151,跟目前的LGA1150虽然只差了1个针脚,但已经不兼容了,这次升级主板和处理器都要一起换代。  Skylake处理器核显规格:新命名方式  除了CPU核心之外,Skylake处理器的核显也会随之大规模改进,其架构源于Broadwell上的Gen8图形核心,Intel重新设计了Subslice单元,每组的EU单元从之前的10个下降到了8个,在同样的采样器及调度器下这意味着每个EU单元的效率提升了,而弥

4、补EU数量可以通过提升Subslice单元总数来完成,所以Broadwell的1组Slice单元有3组subslice单元,EU单元总数是24个,比Gen7.5架构实际上是提升了,Broadwell处理器中典型的核显EU数量就是24组及48组。  到了Skylake处理器上,Intel还会继续提升EU单元规模,其核显最多会配备72个EU单元,也就是3组slice单元,而skylake一代的处理器中核显类型也会因此多出GT4这个级别的,至少会有GT1、GT2、GT3、GT3e及GT4e这五种,甚至可能还会有GT1.5这种比较另类的核显型号。  100系芯片组同期发布:Z170先行  这

5、次随同处理器发布的还有100系芯片组,不过今天同步解禁的实际上只是其中最高端的Z170芯片组,其他如H170、B150、H110等还有等到8月底9月初那一波才会发布上市。  华硕主板赏析  Corei7-6700K基准性能测试7  首先来看看从Haswell到Skylake架构,大家最关心的CPU基准性能上有什么变化吧。  14%左右的提升看起来还不错的样子,但这个成绩是综合了很多因素的,实际上Corei7-6700K相比Corei7-4770K提升最多的除了指令集改善之外就是内存带宽了,即便只使用了DDR4-2133频率,DDR4内存的带宽也要比DDR3-1600提升30%以上。 

6、 考虑到Corei7-6700K的4.0GHz基础频率比Corei7-4770K的3.5GHz高了14%,实际上应用中Corei7-6700K的性能提升多数都受益于频率提升,架构变化带来的性能提升实在看不出来,所以日常应用中你是感觉不到这两者的差距的。  不过对3D渲染及视频转码等用户来说,高带宽高频率的Corei7-6700K性能提升了15-20%,有助于提高工作效率,这类用户不妨考虑升级。  Corei7-6700K游戏性能测试  这里的游戏测试是搭配GTX980Ti显卡的,对比的是游戏中的CPU性能。需要说明的是,为了对比下面的核显游戏性能,这里的游戏画质设置比较低,除了照顾核

7、显之外,较低的画质下对GPU的要求也比较低,更能突出CPU性能变化。一如大家想象的那样,Skylake处理器的游戏性能也没什么明显提升,考虑到Corei7-6700K处理器的基础频率还从Corei7-4770K的3.5GHz提升到了4.0GHz,频率提升幅度就有15%,但实际游戏性能都没这么多,只有7%左右,因为目前限制游戏性能的瓶颈不在CPU上,特别是对高端CPU来说。7  DX11游戏对CPU的多线程性能利用率有限,DX12在这一点作出了大量改进,以后

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