专访《电竞俱乐部》开发团队:独立开发是场未知的航行

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1、专访《电竞俱乐部》开发团队:独立开发是场未知的航行  两个游戏策划,一个程序设计,一个美术编辑就组成了独立开发团队CraftsmanGames。  用游戏圆玩家的电竞梦  “游戏开发开始于今年6月,我们经过很多次头脑风暴,最后确定了以电子竞技为题材做一款模拟经营类的游戏作为团队的第一款游戏”。  团队成员胡江龙说大家对游戏有自己的理解,也是因为喜欢做游戏才聚到一起。曾经就职于2Kchina的他参加过IOS版NBA2K12以及生化奇兵1的开发,有很多关于游戏开发的经验。  回到游戏本身,作为模拟经营类游戏,范特西篮球、足球经理等游戏已经发展出了相当完善的体系和玩法,但以电竞为题材,

2、目前已知的游戏还很少,我曾在网上找到过两款,但游戏内容看起来都相对简单。  不过通过阅读《电竞俱乐部》的游戏特性介绍,它的内容可能要更丰富一些。光队员就会拥有数个能力值,同时还包括风格,位置以及健康状况等不同属性,这些设定都有可能在不同方面对游戏产生影响。  将自己心仪的队员组成招致麾下征战各类比赛也是模拟经营类玩家最热衷的事,不过由于版权问题,《电竞俱乐部》并没有采用真实队员。  “我们正在根据对现实队员的了解制作一些有代表性的人物,但不会直接使用它们的ID和真实姓名,所以到底是谁可能需要玩家猜一猜了。”4  事实上我此前玩过的一款足球经理手游就在做相同的事,由于没有球员的形象

3、授权,贝克汉姆的名字被换成了“万人迷”,头像也被改的完全不同,但这并不妨碍“万人迷”成为游戏里玩家最热衷使用的球员之一。  而且为了让游戏更有可玩性,同时也更加真实,开发者为游戏中的选手加入了很多不确定性。  “选手的状态,风格等属性有可能在不同时间点触发一些事件,举个简单的例子,选手有可能因为‘害怕’而在比赛中发挥失常,也有可能因为’兴奋’而超长发挥”。胡江龙透露更多的突发事件也在制作当中。  当然与现实不同的不止是队员,游戏中的时间线也与现实有很大区别。“现实中的FPS和MOBA的赛制差别其实比较大,我们从游戏的角度出发,把联赛的赛制进行统一,再添加不同赛制的杯赛。”  而具

4、体到比赛中玩家也可以设置不同的战术和出场选手,但这些工作只能在模拟比赛前进行。一场比赛的模拟过程可能需要五分钟,玩家可以自行选择观看模拟画面或跳过。  ”如果比赛模拟都跳过,在游戏里一年的时间现实里可能要花费5个小时左右。“  游戏中的FPS和MOBA分别以LOL和CS:GO为原型,未来他们也会考虑加入更多的游戏类别。不过玩家也可以只选择一项最喜欢的游戏来细心经营。4  此外游戏中还配有交易系统、财政系统、训练系统、声望系统等等,全都拥有很多的可变性,开发者想要呈现给玩家的的就是一种接近真实的体验。胡江龙认为这款游戏的目标用户还是喜欢模拟经营类的玩家以及愿意尝试新模式的电竞玩家。

5、  “毕竟有很多玩家没有办法成为职业选手登上冠军领奖台,这款游戏或许能帮玩家实现一个电竞梦”。  电竞玩家的数量成千上万,大多数人把电竞当作爱好而非工作,但每一次开场倒计时结束的那一刻,每一个玩家脑海中想的只有胜利,每一个玩家都梦想自己有机会获得万众瞩目的荣耀,获得更多人的认可,这或许正是电子竞技的魅力所在。而这款游戏也正是为此而生。  独立开发――一场未知的航行  此前有报道称马来西亚的一位游戏开发者,从事程序开发10年之后贸然决定离职独立从事手游开发,然而半年推出4款作品之后,累计收入还不到300美元(约合1975元),表现最差的游戏只卖了2份,其中一份还是他弟弟买的。扫兴失

6、望之余,他重新回到了朝九晚五的上班状态。  但《电竞俱乐部》的前景似乎更加乐观,目前该游戏在创意工坊的主页上已经有超过700条的留言,其中不仅包括中国玩家,还有很多外国玩家也表达了愿意购买这款游戏。  可即使得到了玩家的支持,独立开发还要面对很多问题,”每月的支出可能就有三四万,大家自己出钱,给自己打工,这个阶段没有收入,生存压力还是挺大的“。当问到如果游戏进度无限期推迟了团队能够支撑多久,胡江龙给的答案是两年。  放弃过去的工作,对于团队里的每个人都是一种挑战,也是一种机遇。  Craftsman4Games团队成员过去长期从事手游开发的工作,但他并不认可手游开发公司把利益放在

7、第一位的做法,而且他更想做自己喜欢的游戏,并通过自己的努力得到肯定。  在胡江龙的朋友圈里我也注意到他转发了这样关于《火箭联盟》的介绍内容,这款游戏在今年营收已经超过7000万美元,但其背后的独立团队用了近十年才打造出了这样一款产品,游戏设计多次推倒重来,而且由于没有开发商看好,过去他们只能靠接外包工作维持研发工作,但最终《火箭联盟》的问世让他们的理想终于成为现实。  “毕竟人生就这么一次,而一个游戏人一辈子能做几个好的游戏呢?”  谈到游戏的上线时间,胡江龙表示计划中是2017

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