基于高度图的地形生成技术研究_毕业论文

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1、毕业论文论文题目:基于高度图的三维地形生成技术研究I3DTerrainGenerationBasedonHeightMapCollege:_SpecialtyandGrade:Number:Name:Advisor:Submittedtime:I毕业论文(设计)原创性声明本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。作者签名:日期:毕业论文(设计)授权

2、使用说明本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名:日期:日期:IV注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)

3、、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)

4、图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订3)其它IV目录摘要1Abstract11绪论21.1研究的前景和意义21.2国内外研究现状21.2本文研究的内容32基于OpenGL+MFC的建模基础42.1OpenGL概述42.2OpenGL渲染管道52.2.1显示列表52.2.2求值器52.2.3基于顶点的操作52.2.4图元装配52.2.5像素操作62.2.6纹理装配62.2.7光棚化62.2.8片断操作62.3MFC概述62.3.

5、1封装72.3.2继承72.3.3虚拟函数和动态约束82.3.4MFC的宏观框架体系82.4MFC编程框架82.5基于OpenGL+MFC的三维模拟的编程环境配置113基于高度图的地形生成153.1由一幅高度图生成地形的原理、关键算法154系统的设计及实现174.1系统的实现的原理、关键技术174.2系统中高度图的读取、纹理映射184.3系统的设计184.4实验结果(屏幕截图)205结论与展望235.1结论235.2展望23致谢24参考文献25IV摘要本文在吸取了计算机图形学、现代数学、测绘学等众多领域大量先进理论成果的基础上,研究了地形建模的基本理论和方

6、法基于高度图的地形生成技术.文章分析了基于高度图的均匀网格地形渲染算法,给出了具体实现并提出了有效的改进方法。该算法顶点数组来提高对均匀网格的渲染效率;在多细节层次算法中增加了地形边缘的细节层次,使地形轮廓更为清楚。指出图形生成是虚拟现实的关键问题并综述了图形生成的技术;随后回顾了地形生成及实时显示技术和方法。在此基础上通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.以生成具有高度真实感的三维地形。关键词:三维地形;三维图形;地形建模;地形模型;灰度等级;三维地形模拟26AbstractThisthesisabsorbingtheco

7、mputergraphics,themodernmathematics,thesurveyingandmappingandotheradvancedtheoryachievements,hasstudiedtheterrainmodelingelementarytheoryandthemethod.Thisthesisanalyzestheuniformityoftheheightmapterrainrenderingalgorithms,andputforwardtheeffectiveimprovementmethods.Byimprovingthee

8、fficiencyofrenderinguniformgridan

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