基于高度图的地形生成技术研究

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1、毕业论文论文题目:基于高度图的三维地形生成技术研究系别:___计算机系_____专业年级:_____学号:________姓名:______指导教师、职称:__年5月10日I3DTerrainGenerationBasedonHeightMapCollege:_SpecialtyandGrade:Number:Name:Advisor:Submittedtime:I目录摘要1Abstract11绪论21.1研究的前景和意义21.2国内外研究现状21.2本文研究的内容32基于OpenGL+MFC的建模基础42.1OpenGL概述42.2OpenGL渲染管道

2、52.2.1显示列表52.2.2求值器52.2.3基于顶点的操作52.2.4图元装配52.2.5像素操作62.2.6纹理装配62.2.7光棚化62.2.8片断操作62.3MFC概述62.3.1封装72.3.2继承72.3.3虚拟函数和动态约束82.3.4MFC的宏观框架体系82.4MFC编程框架82.5基于OpenGL+MFC的三维模拟的编程环境配置113基于高度图的地形生成153.1由一幅高度图生成地形的原理、关键算法154系统的设计及实现174.1系统的实现的原理、关键技术174.2系统中高度图的读取、纹理映射184.3系统的设计184.4实验结果(

3、屏幕截图)205结论与展望235.1结论235.2展望23致谢24参考文献25II摘要本文在吸取了计算机图形学、现代数学、测绘学等众多领域大量先进理论成果的基础上,研究了地形建模的基本理论和方法基于高度图的地形生成技术.文章分析了基于高度图的均匀网格地形渲染算法,给出了具体实现并提出了有效的改进方法。该算法顶点数组来提高对均匀网格的渲染效率;在多细节层次算法中增加了地形边缘的细节层次,使地形轮廓更为清楚。指出图形生成是虚拟现实的关键问题并综述了图形生成的技术;随后回顾了地形生成及实时显示技术和方法。在此基础上通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,

4、快速生成了三维网格地形.以生成具有高度真实感的三维地形。关键词:三维地形;三维图形;地形建模;地形模型;灰度等级;三维地形模拟26AbstractThisthesisabsorbingthecomputergraphics,themodernmathematics,thesurveyingandmappingandotheradvancedtheoryachievements,hasstudiedtheterrainmodelingelementarytheoryandthemethod.Thisthesisanalyzestheuniformityof

5、theheightmapterrainrenderingalgorithms,andputforwardtheeffectiveimprovementmethods.Byimprovingtheefficiencyofrenderinguniformgridandaddingtheedgeofthelevelofdetailterrain.Theterraincontoursbecomeclearer.Thisthesispointsitoutthatthegenerationofavirtualrealitygraphicsisthekeyissues

6、,andreviewstheresultinggraphtechnologyandsubsequently,reviewstheterraingenerationandreal-timedisplaytechnologyandmethods.Basedonthat,thethesismakesthereflectrelationshipbetweenHeightChartandTerrainelevation.Eventually,athree-dimensionalgridterrainhasbeenmappedrapidlyandthenproduc

7、edahighlyrealisticthree-dimensionalterrain.Keywords::3Dterrain;3Dgraph;terainmodeling;terrainmodel;graylevel;3Dterainsimulating261绪论1.1研究的前景和意义地形系统的研究一直的图形学的热点,虚拟地形主要几种方法分为高度图,分形等。随着计算机图形学理论以及计算机软、硬件的快速发展的发展,虚拟现实技术的发展的进步人们对自然环境虚拟技术水平越来越高。三维地形图的设计与实现成为了一个重要的研究方向,在虚拟现实生活中扮演着重要的角色。在

8、构建三维地形模型的基础上,包括地形,河流,森林,建筑,乃至经济,科学,文化,教育

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