《水果碰撞》的益智类手机游戏 毕业论文

《水果碰撞》的益智类手机游戏 毕业论文

ID:312915

大小:481.00 KB

页数:29页

时间:2017-07-22

《水果碰撞》的益智类手机游戏  毕业论文_第1页
《水果碰撞》的益智类手机游戏  毕业论文_第2页
《水果碰撞》的益智类手机游戏  毕业论文_第3页
《水果碰撞》的益智类手机游戏  毕业论文_第4页
《水果碰撞》的益智类手机游戏  毕业论文_第5页
资源描述:

《《水果碰撞》的益智类手机游戏 毕业论文》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、《水果碰撞》的益智类手机游戏目录论手机游戏2目录2摘要3ABSTRACT41前言51.1国内手机游戏现状51.2关于J2ME91.3J2ME技术优势101.4手机游戏产业特征101.5手机游戏未来发展趋势122开发环境与相关技术142.1开发环境152.2JAVA语言特点152.3手机游戏安全相关152.4关于Eclipse162.5JAVA应用程序162.6本章小结173程序结构、设计与实现173.1本程序结构183.2本程序主要解决的问题183.3本程序的流程193.4游戏绘制193.5Graphics193.6Midlet193.7Png格式图片

2、203.8判断两个小方块是否相同203.9commandAction203.10总结215程序测试225.1打包225.2本程序未完善的功能236总结24296.1本程序的总结和展望246.2本程序以后需完善的地方244.3感想24致谢25参考文献26附录代码2729摘要这是一款大众化的益智类小游戏,随着3G的浪潮,手机游戏日趋大众化,层出不穷的手机游戏受到大众热捧,J2ME现在最流行的就是制作手机游戏,况且现在无线游戏编程又是一个很热门的话题,不但因为它具有极强的趣味性,更重要的是它给我们带来了无限的商机。随着JAVA手机的诞生,手机游戏编程的灵活性

3、与轻便性使得JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点。本论文着眼于开发一款益智对对碰游戏。这是一款名叫《水果碰撞》的益智类手机游戏,主要考虑到益智游戏适合各个年龄层次的人玩,提供给大家茶余饭后娱乐的休闲娱乐。本论文主要分析手机游戏现状,对行业的相关分析,以及本程序用到的相关技术和实现。由于本人技术水平有限,程序功能比较简陋和单调,更多的功能只能后续增加和完善。关键字:3G益智手机游戏29ABSTRACTThisisapopularpuzzlegame,withthewaveof3G,mobilegamesbecomeincreasinglypopular

4、,emergingmobilegamecomparabletoPCgames,J2MEisthemostpopularistheproductionofmobilegames,wirelessgameprogrammingNowthatisaveryhottopic,notonlybecauseithasastronginterest,moreimportantly,itbroughtusunlimitedbusinessopportunities.WiththebirthofJAVAmobilephone,mobilephonegameprogram

5、mingflexibilityandportabilitymakestheJAVAmobilegamesbecomeanotherhighlightofthegamesmarket.Thisthesisfocusesondevelopingapuzzlegamerightrighttouch.Thisiscalleda"fruitcollision"ofthepuzzlemobilegames,isplayingamajorpuzzlegameforpeopleofallagestoplay,providedtothestapleofleisureen

6、tertainment.Thispaperanalyzesthestatusofmobilephonegames,thetrade-relatedanalysis,andrelatedtechnologiesusedinthisprocessandimplementation.SinceIamlimitedskills,procedures,functionsrathercrude,anddull,morefollow-upfunctioncanonlyincrease.Keyword:3GPuzzleGmaes291前言1.1国内手机游戏现状随着人们

7、的生活水平提高,手机不单单只是一个作为一个通讯工具,更多的手机附加功能出现,如MP3、照相机等,而手机游戏更是成为了大众茶余饭后休闲的好工具,不受时间和地点的限制,拿在手上即刻随时随地的玩。中国手机游戏目前还处于初期阶段,手机游戏发展的第一个分水岭是在2002年,中国移动推出百宝箱的业务,这时才是有了收入的起点。经过7、8年发展,常用手机游戏的用户仅有1000~2000万用户,占7亿移动用户来说比率很低,所以说目前还是早期阶段。在2008年之前,整个市场是以百宝箱为最主要的收入来源,但在2008年初市场有所变化,Free渠道出现了,如腾讯,当乐等以免费

8、下载通过短信代收计费的渠道;还有以MTK为代表,如斯凯、扬讯,雪鲤鱼等将平台内置到客户端之后,

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。