浅论益智类手机游戏交互界面设计

浅论益智类手机游戏交互界面设计

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时间:2018-06-12

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1、浅论益智类手机游戏交互界面设计摘要手机游戏界面是玩家与游戏交互的主要方式,交互性是游戏中的灵魂,游戏交互界面设计的好坏,关系到玩家的游戏体验。尤其在益智类手机游戏的交互性界面设计中,既要界面设计简洁、容易上手,也要使交互方式多样化、多元化、自由化,以使玩家获得更直观、轻松,更益智的手机游戏体验。本文从手机交互界面定义、要素、诉求对象等几方面对益智类手机游戏的交互界面设计进行了分析和论述,并得出益智类手机游戏交互界面设计的设计原则。关键词益智手机游戏交互界面用户体验1手机游戏界面定义及要素手机游戏的交互界面是手机界面中的一种表现形式,为的是手机玩家实现有用的数据

2、交互和体验的平台。比尔・沃尔克对游戏下了一个定义5“交互界面加上产品要素等于游戏”,强调了游戏交互性界面的重要程度。手机游戏的交互性界面包括硬件界面和软件界面。随着现在电子科学技术的发展,两者形成了人与手机的交互性界面系统的重要组成部分。视觉、触觉和听觉,这三种形式是手机游戏交互性界面与玩家交流的基础方式。视觉作用于手机屏幕上信息的获取作用,比如手机游戏应用中的图形与文字说明,控制点的位置等;触觉对获取的信息进行操作,如按钮的点击、位移、手机屏幕按压等等;听觉作用于对信息提示的一种接收,例如手机游戏中的背景音乐和提示音等。手机游戏交互性界面是玩家和游戏交流的平

3、台。正确的游戏操作按键,简洁、形象设计的图标肯定会给玩家带来极大的游戏体验愉悦感。文字和图像构成了手机游戏交互性界面。现在互联网已经进入“读图时代”。图像能更直观地表达游戏设计者想要表达的游戏场景,玩家也能更直观地获取游戏设计者的意思,而文字表达的字面寓意,因人与人之间的差异,所表达的和理解的可能会产生差异,从而影响手机游戏的体验。但这不能够说明文字就没有了它的重要性,当今具有一定量文字说明与适当图像结合的交互性界面的手机游戏,才能称得上一款成功的游戏产品。2界面设计诉求对象益智类手机游戏的交互性界面设计的诉求对象,是建立在玩家也就是手机游戏的用户基础上的。5

4、玩家就是对游戏体验者、娱乐者、消费者的俗称,它反映出游戏的实质,是对于手机游戏固定的忠实的用户。在设计益智类手机游戏的过程中,首先要了解玩家想要的是什么,并且要满足玩家为基础来设计游戏,既要给玩家提供充分的游戏体验,也要给玩家创作体验过程中的易操作环境。尤其是益智类手机游戏的开发,一定要使玩家觉得益智健脑、轻松愉快、情节简单、容易上手等,才能真正成为一款成功的益智类手机游戏。设计益智类手机游戏,首要的任务是确定游戏要面对的用户群。设计者应该把重点永远地放在玩家如何能够更好地体验游戏上,在这一点上,美国暴雪娱乐公司做得可谓是淋漓尽致。手机游戏是玩家利用等公交车、

5、地铁、休息等很少一部分的时间来进行的,玩家玩手机游戏更多是为了休闲娱乐,而不是为了体验游戏的快感,所以益智类手机游戏最能满足这方面玩家需求的游戏,不仅在消磨时间的同时,也给玩家带来了乐趣,所以在当下益智类手机游戏会如此的火热。3益智类手机游戏交互界面设计的原则(1)要以玩家为中心来设计交互性界面,对玩家的各种需求和容易被玩家接受、理解的交互性界面是益智类游戏交互设计的最重要原则。在进行益智类手机游戏交互性界面设计之前,需要对玩家如何能最轻松、最愉快、最简单的方式获得游戏娱乐体验进行调查和分析。(2)要做到整个益智类手机游戏交互性界面的统一,在手机游戏内容统一的

6、情况下,更要使游戏的操作命令统一,可以让玩家更容易地进行游戏体验,也就是可以让玩家更容易地进行操作界面的快速记忆,能够使玩家更快更简单地达到游戏的休闲目的。5(3)必须要保证信息反馈到玩家大脑中的及时性,信息反馈的速度也是决定益智类手机游戏是否成功的一个重要标志。一是硬件上的支持,好的硬件能使系统反应时间降低,使反应速度和流畅性极大的提升。二是软件设计上的优化,根据硬件来设计软件,从而使软件的运行能够在硬件上完美运行,也是流畅度和反应速度的一个基础,软件在设备上的运行要随硬件的升级来不断地优化。(4)作为“暴雪出品,必属精品”的美国暴雪娱乐公司来说,他们“易上

7、手,难精通”的原则,就是当今社会益智类手机游戏开发的基本原则。益智类手机游戏的交互性界面应该使玩家轻易地明白游戏的操作方法,而且顺应玩家的简单操作,玩家才能更好地体验游戏乐趣。(5)要具有简洁的交互性图形界面,在图形界面中用简单的动作图形或者形象的图形,让玩家易于理解游戏的内容和操作性,使得玩家更容易了解游戏的概念和剧情。5(6)手机游戏界面设计的个性原则。什么是个性界面?笔者认为个性界面就是具有鲜明特色的交互性界面。作为中国特色的交互性界面应该是具有中国传统文化特质的交互性界面。交互性界面就是一个反映文化的平台。国内外不同的益智类手机游戏,在玩家体验的过程中

8、也反应出不同的文化差异,不同的交互性界

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