第五章Action脚本基础

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1、www.kjjy.net我们共同的flash课件家园第五章Action的脚本基础在Flash中,编写Action时,经常要对一些数据进行监测与跟踪,观察这些数据是否达到预期效果。因此,在学习Action基础时,我们首先要了解数据监测动作trace()的用法。用法格式:trace(表达式);功能说明:将表达式的结果从“输出”窗口中显示出来,但只能在Flash的开发环境中(编辑时)用,如果用播放器打开swf文件时,则不能显示结果。应用举例:<1>启动FlashCS3,新建一空白Flash文档,将文档的“

2、图层1”图层更名为“Action”。<2>选定“Action”图层的第1帧,按F9键打开“动作-帧”面板,在面板里输入如下Action:trace(123);//在“输出”窗口中显示数字123trace(1000+100+10+1);//在“输出”窗口中显示运算结果为:1111trace(“你好”);//””是在英文状态下输入的,如果是中文的双引号将出现错误<3>按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,将弹出“输出”窗口,如图5.1.01所示。图5.1.01图5.1.02<4>选定“Action”

3、图层的第1帧,按F9键打开“动作-帧”面板,删除面板里原有的Action,输入如下Action:onEnterFrame=function(){trace(_xmouse);//_xmouse为影片剪辑实例中鼠标指针的x坐标}<5>按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,将弹出“输出”窗口,如图5.1.02所示。<6>当鼠标移动时,在“输出”窗口中显示的是一个变化的数字,这些数字是鼠标指针在影片剪辑中的X轴的坐标值。trace()函数在Flash创作中将大量使用,用它来监测变量、影片剪辑的属性、运

4、算结果等。在本章中也将经常用到trace()动作来监测Action运行的结果,使广大学友能更好的理解本章内容。143www.kjjy.net我们共同的flash课件家园第一节变量和数据类型在一种编程语言中,需要数据,需要计算和操作数据的方法。数据需要一个容器来存储,这就是变量。计算数据要用运算符,操作数据要用到函数和表达式。变量:变量是存储信息的容器,在播放动画时,一个变量实质上就是代表计算机的一块存储单元。变量与数据的关系就如现实生活中容器与容质的关系,如一个杯子装着水,其中杯子就如变量,水就如数

5、据。5.1.1变量的命名给变量命名必须遵守以下规则:(1)变量名必须是一个标识符:必须以字母或下划线开头,由字母、数字和下划线组成,中间不能包含空格,变量名不区分大小写。如:Book、a1、a2、_abc都是合法的变量名;123a、ab%、a&b都是非法变量名。(2)变量名不能是动作脚本的关键字或文字。表4.1.03列出ActionScript2.0的所有的关键字,因此,像true、我的、for、if等都是非法变量名。(3)变量名在它的作用范围内必须是惟一的。注意:影片剪辑的实例名称也是变量,它必须

6、遵循变量的命名规则。5.1.2变量的赋值与数据类型给变量赋值可以使用赋值操作符“=”。语法格式为:变量=表达式;例如:name=”罗生”;//读作:将字符串“罗生”赋值给变量nameage=28;//读作:将数字28赋值给变量agemarriage=false;//读作:将逻辑值false赋值给变量marriage,表示未婚在Flash中,无需定义一个变量类型,变量的类型由所存储的的数据类型确定。如name=”罗生”,罗生为一个字符串,因此,变量name是字符型变量;age=28,28是数字,因此变

7、量age是数值型变量;marriage=false,false是个逻辑值,那么marriage是逻辑型变量。在Flash中,有以下七种数据类型:★Number:数值型★String:字符型★Boolean:逻辑型★Object:对象型★Movieclip:影片剪辑型★Null:空值★Undefined:未定义型数值数值数据类型是一个双精度浮点数,可用数学运算符加(+)、减(-)、乘(*)、除(/143www.kjjy.net我们共同的flash课件家园)、取模(%)、递增(++)、递减(--)处理数

8、值。应用举例:<1>启动FlashCS3,新建一空白Flash文档,将文档的“图层1”图层更名为“Action”。<2>选定“Action”图层的第1帧,按F9键打开“动作-帧”面板,在面板里输入如下Action:a=10;//定义变量a,并赋值为数值10b=20;//定义变量b,并赋值为数值20trace(a+b);//在“输出”窗口显示a+b的值,其值为30<3>按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,将弹出“输出”窗口,如图5.1.03所示。图5.1.03<4

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