《action基础》ppt课件

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1、ActionScript基础ActionScript的发展Flash5.0ActionScript1.0FlashMX2004ActionScript2.0FlashCS3.0ActionScript3.02ActionScript的功能及应用什么是ActionScriptActionScript是Flash和基本脚本语言。通过对影片中的对象添加ActionScript进行编程,可以扩展Flash的功能,制作交互式的动画、课件、网站及游戏等。高级的编程可使Flash与其它程序和数据库(如ASP,PHP,AccessSQLSever等)交互连接。3ActionScri

2、pt的类型帧动作(在帧中添加)将ActionScript添加到特定的帧上,当动画播放到该帧时,相应的ActionScript就会被激活,常用于控制动画的播放和结束。可有效控制动画播放时间和内容。添加帧动作的帧显示为该帧带有“a”的标记.按钮动作(在按钮中添加)通过按钮动作激发事件。如鼠标的滑过,点击或移开等。按钮动作是最常用的交互事件。4任何一个按钮元件在舞台上的多个实例可以有各自不同的动作。影片剪辑动作(在影片剪辑中添加)当影片被载入或在某些过程中获取相关信息才被执行。任何一个影片剪辑元件在舞台上的多个实例可以有各自不同的动作。ActionScript的类型5动作

3、面版的认识动作工具箱程序添加对象动作编辑区工具栏6动作面版的认识与操作动作面版由动作工具箱、程序添加对象、工具栏和动作编辑区组成。动作工具箱:用于添加动作命令。程序添加对象:显示动作添加到哪个场景、哪个层、哪个帧,或者哪个按钮或影片剪辑元件等。动作编辑区:输入编辑动作脚本的窗口。工具栏7工具栏查找与替换

4、插入目标路径

5、语法检查自动套用格式

6、代码显示脚本助手:普通模式

7、专家模式查看帮助点击“脚本助手”右边的“?”或右击脚本指令查看帮助首选参数更改脚本字体,字号,颜色动作面版的认识与操作8ActionScript的基本术语关键字关键字是程序语言中有特殊含义的保留字符,

8、不能将它作为函数名、变量名或标号名来使用。P283break

9、continue

10、delete

11、else

12、for

13、function

14、if

15、in

16、new

17、return

18、this

19、tupeof

20、var

21、void

22、while

23、with9大小写字母Action中的关键字与函数名是严格区分大小写的,其它则大小写等价。书写正确的关键字与函数名则以蓝色高亮显示。Vari=1;vari=1;gotoandstop();gotoAndStop();下面的语句是等价的:name=1;与NAME=1;Html=true;与html=true;10实例与实例名实例:库中的一个影片剪辑或按钮元

24、件在场景中可以有多个不同的实例,它包含对象的所有属性和方法.实例名:在程序中作为标识和调用实例的唯一名称,在属性面版的“实例名称”输入。其命名规范最好加后缀名,规范命名在编程过程中能获得代码提示。影片剪辑:_mc按钮:_btn文本域:_txt11Action的基本语法{}大括号:程序体结构,把程序分成不同模块。必须成对出现。()括号:用于放置传递的参数,空表示没有参数。或用于改变表达式的优先级。;分号:每个动作脚本均以;结束的。,逗号:用于分隔表达式相同成分vara=1,b=2,c=3;注释://后可注释单行文字/**/可圈释多行文字12点语法点语法:表示目标路径m

25、c1.mc2.bird._visible=0;bird._width=200;bird.gotoAndStop(5);bird.play();13斜杠语法(已过时)斜杠语法:“/”表示路径,“:”表示对象属性或方法若点语法为mc1.mc2.name则斜杠语法为mc1/mc2:name14帧标签的类型与作用帧名称:给帧进行命名.作用:帧标签可被goto语句调用,当删除一些帧或移动关键帧时不用修改goto语句,不影响调用.而使用帧序号调用则需重改帧序号,否则出现调用错误.帧名的加入:选中帧属性面版帧在文本框中输入名称(帧标签与SWF一同输出,过长会影响文件大小)帧

26、名调用gotoAndPlay(“start”);15帧注释与帧锚记帧注释:只对所选中的关键帧加以注释和说明,不输出到发布文件中,不影响导出swf文件的大小。帧注释输入:在属性面板帧文本框中先输入“//”再输入注释内容.帧锚记:作为动画的导航,使浏览器中的“前进”和“后退”按钮进行帧跳转或场景跳转,输出到发布文件会增加文件大小.16运算符数值运算符+*/%-++--比较运算符<><=>=逻辑运算符&&

27、

28、!赋值运算符=相等运算符==17变量,表达式与循环体计数器例子:If(Number(x)<=19)条件{x=Number(x)+1;(表达式)循环体}else{x

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