多媒体助力体育课生态教学

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1、多媒体助力体育课生态教学  很长一段时间以来,体育课教学常常处于“两难”境地,要么是“大一统”,整齐划一,有的学生吃得饱,有的学生吃不消,到头来是教的吃力,学的无效;要么是“散一盘”,一放到底,有的学生无所事事,有的学生忙忙碌碌,一节课下来收获不一,成效良莠不齐。  如此看来,如何让学生学得投入,练得有趣,就成为教师需要着力解决的问题。可是,传统的体育教学手段往往靠“望闻问切”来判断学习主体的状态,缺少科学数据,更缺乏个体兴趣。而借助多媒体开展体育教学,能够把那些“不好做”“做不好”的细节问题直观化、直面化,化繁就

2、简,画龙点睛,切实起到“柳暗花明”的良好效果。  一、多媒体“动画”,让参与学习更有调  体育课各种运动技巧的授课,需要教师做出示范,而一些技巧性不强的项目却不见得适合教师来做。教师过多的示范和“包办”甚至会适得其反,导致学生自主热情受限,参与兴趣减退。  在多媒体支撑的体育课堂环境下,那些枯燥、单一的体育学习项目完全可以“升格”为生动形象的图像、有静有动的画面、有板有眼的启发诱导。将普通的技术动作用动画形式直观表现出来,加上优美的背景音乐,就会让学习变得轻松愉快,激发学生学习体育的兴趣。有情有景的学习,可以达到事

3、半功倍的效果,特别是对于那些“运动类”学习内容,多媒体动画的作用尤为明显。5  以下是“三级跳远”的教学简记:  活动一:认真观看“青蛙跳”的动画,仔细体会兔子跳跃和动物运动会跳跃比赛的动作,力争在游戏时模仿动物的跳跃动作。  在这里,正是“青蛙跳”等动画的植入,才把学生的兴趣提升起来,让学生渴望参与,渴望模仿,让大家“动起来”。  再让我们领略一份室内体育项目“障碍跑”教学简案的多媒体元素:  热身游戏:(1)各组学生在理解游戏规则后,对照多媒体动作分解图尝试练习;(2)组内学生参照视频片段,相互探讨,共同提高游

4、戏完成的质量;(3)组内学生通力合作,争取比赛的胜利。(背景音乐为《运动员进行曲》)  在这里,多媒体动画的有效介入,让学生扫除了“障碍跑”的心理障碍,模仿有形,比对有影,活动有声,让热身游戏活动了身心,也激活了身心。“你看这样行不行?”“看我的,比比看!”一石激起千层浪,类似这样的热情参与场面,恰恰是多媒体助推的结果。  二、多媒体“直播”,让自主学习更有道  体育课生态教学一般是这样的思路:学生探索―相互指正―逐步规范―达到成熟,关注学生尝试探索,强调自主学练、合作交流,但容易陷入“合而不作”的形式主义。多媒体

5、的适时、适当介入,就是用人的智慧启动“多媒”活动,从而构建学生自主学习、互助学习的支点,让体育学习变得立体和生动。5  以室内学习广播体操《舞动青春》为例,我们可以充分利用多媒体展示动作要领,引导学生对着画面完成自学和互学。学生边练边想,边议边练,整个广播操的学习就变成了自学、互学、群学相结合的“多维”学习,而不是教师的“独唱”和学生的“看场”,学生的兴趣被激活,参与热情被激发。主要学习步骤如下:  (1)事先借助“抽签软件”,让学生自动分组,选出小组长。结合电脑屏幕显示的动作分解图,由小组长带领,自主学习。(摇摆

6、式自动摄像机取镜,同步“直播”)  (2)小组为单位,浏览同步摄像“直播”内容,即时讨论动作要领,指出不足,小组成员更正。  (3)小组代表现场展示学习的新动作,比照“直录直播”的二次图像,点评优缺点,机动练习,揣摩重点动作。  (4)教师随机点拨,配合电脑显现内容,提示有些动作的演变过程,让学生边练边想,边想边练。  这样的“智能+技能”多媒体学习方式,与传统的学习方式相比,压缩了教师的“教”,突出了学生的自主学习。在学习过程中教师适时点拨,“用事实说话”,现场讨论研究,方便快捷地规范和纠正难度较大和易错的动作,

7、关照到了个体学习,渗透进了学习互动,充分激发了学生自主学习的积极性,解放了学生的“手脚”,更解放了学生的“大脑”。  三、多媒体“模拟”,让合作学习更有效  常言说,体育不养老。每一位体育教师随着年龄的增长,完成动作的能力都会有所下降,即便是一些青年体育教师,也存在一定的体育活动障碍。然而,我们的体育教材中却有很多类似腾空、翻转等技术动作,教师如果不能示范,过多的讲解也容易让学生产生错误的“认领”5。如此种种,就给我们的传统体育教学提出了挑战。  新课程背景下,规避那些难示范、技术性强的动作,规避“想为不能为”的教

8、学处境,影响的将是学生的全面发展。因此,我们就要带上“现代技术”出发,用多媒体技术突破传统体育教学难点,突破“难为”的体育活动,人机合作,人人合作,用合作的力量改变行动。  我们也可以利用多媒体的“模拟”功能,运用现代媒体的摄像功能,把项目练习中的技术动作采集到电脑,和正确的技术动作进行“重叠”比对,发现问题,梳理问题,了解症结所在,对症下药,有的放矢地进行

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