动画加工业发展研究

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1、一.动漫产业现状(一)美国的动漫产业:1发展史:时间事件意义1880美国报业大亨普利策在他的《纽约世界》报上增设星期日特刊,并在其中增加了卡通专栏;业巨头赫斯特也开始在自己旗下的《纽约杂志》和《美国幽默大师》等刊物上定期发表卡通作品卡通作品在增加报刊发行量上的作用,已经得到了广泛的认可。而上述两大报系的强力介入,无疑是给还处在幼年期的美国卡通注射了一针助长剂,自此美国卡通的发展驶进了快车道。1895漫画家奥特考特(R.F.Outcault)创作的系列漫画《黄孩子》(YellowKid)开始在普利策创办的《纽约世界》(NewYorkWorld)上发表受

2、到了广泛的欢迎,“黄孩子”的形象深入人心,开始有商人以这个形象为基础,开发了大量有关“黄孩子”的周边产品,其中包括玩具、塑像、广告招贴等。1902《黄孩子》系列出版了单行本。《黄孩子》的成功不但促进了美国卡通漫画的发展,而且为漫画作品的商业运作提供了经典范式。192322岁的沃尔特·迪斯尼,成立了“迪斯尼兄弟动画制作公司在后来的发展中对美国动画产生巨大影响1928迪斯尼制作推出<汽船威利号》电影史上的第一部音画同步的有声动画片1939《超人》系列在《动作漫画》(ACTIONCOMICS)第一期上发表迅速风靡全美,美国的英雄主义在漫画中得到了进一步的阐

3、述。1940迪斯尼分别推出《木偶奇遇记》和《幻想曲》两部动画长片获得了广泛赞誉。在不断推出新作的同时,迪斯尼的卡通明星阵容也不断扩充,除了米老鼠之外,米妮(Minnie)、布鲁托(Pluto)、高菲(Goofy)和唐老鸭(DonaldDuck)等新形象也陆续出现在了迪斯尼的动画片中。伴随着不断涌现的优秀作品和卡通明星,迪斯尼公司终于在40年代初确立了它在卡通帝国中的霸主地位。同时发展了美国动画产业,使许多新动画公司如雨后春笋般纷纷成立,此时的好莱坞已经是全美、乃至全世界动画业的中心了1941《超人》已经在超过三百种报纸每日连载。以“超人”为主题的动画

4、片、电影和电视剧,更是在此后层出不穷。毫不夸张地说,“超人”已经成为了一个时代的标志。成为美国漫画英雄的典范,随之而来的<蝙蝠侠><闪电侠>等使英雄主义成为美国漫画的主题1984《变形金刚》是美国动画片的出色作品,也成为“孩之宝”公司动画片历史上的一座里程碑,八十年代世界范围的经典之作,被列为美国最卖座的商业动画片之一,被全世界一百六十多个国家重复播放了近十年。其玩具等衍生品创造了巨大收益1995玩具总动员由PIXER与迪斯尼首次合作推出的3D动画,全球票房超过2亿5千万美元,随后又制作《海底總動員》《超人特攻隊》均取得巨大票房收入2动漫产业运营模式

5、美国动漫产业是以电影动画为主的,以好莱坞的电影基地为基础,而相应的其漫画业就相当的疲弱,以至于漫画出版社大头marvel几近破产,但并不影响其动画业的成功,这是与日本截然不同的产业模式。(1)剧本:以迪斯尼为代表的美国动画强调动画故事的娱乐性,幽默的叙事风格及条理式的故事结构,取材广为熟知通俗易懂的经典故事,迎合观众和市场的需求成为了节目制作的基础和前提,作为娱乐产品,随着其商业模式的成熟与完善,其艺术风格也趋于商业化,使得故事大多轻松娱乐,剧本趋于模式化,很少有较为深刻的作品出现,剧本上的缺乏开拓使用其更多地依赖制作技术上的补充。(2)技术:美国的

6、动画更追求写实,动画以电影30帧为基础,其制作以大量的原画基础,动画常常只是辅助性的。这使得其动作连贯性强,流畅真实,另一方面,这也需要更多的资金与人员的投入。从而其制作成本也较高。技术的更新不断地提升动片的质量,使得画面越来越精美,越来越逼真,(图表导入),针对制作流程的技术创新及成本控制,美国动画发展出本身的独特技术,如赋予电脑动画人特情感的系统工具EMO,动画事业的生产管理系统NILE,同时向外寻求技术合作,如梦工厂与惠普合作,提供动画所需的伺服器,工作站等。随着3D不断发展,渐渐取代了平面动画,而动画技术并不仅限于动画片的制作,其在电影,电视

7、等多媒体中也得到了广泛的运用,特别是电影电脑特技的表现更使得电影得到了更多的技术支持(举例),成为现代电影重要的一部分,电影利用电脑动画补充其表现手法,而动画也吸取电影的各方面技术,也使得美国的动画与电影在技术上互相渗透成了为其动画特色之一。增加了其动画的附生值。(3)管理制度:美国卡通片萌芽时期,独立公司历经历国内影片市场激烈况争之后,开始积极从事重整扩张,以结合两家或三家小型制作或发行的方式,建立所谓“片厂制度”,成为入后数十年美国电影工业的拍摄基础,而将片厂制度落实卡通工业化的先驱者则是johnRandolphbarry,他将科学化的分层管理实

8、行于卡通界,从第一份合约载明交货期限起,barry开始了解唯有放弃个人独立创作的模式,团队合作流水线生产,才

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