梦幻西游案例分析

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1、青岛婚纱摄影www.bayueshijue.cn梦幻西游案例分析梦幻西游案例分析Fairylu卢海怡,Ansenfu付强战略发展部Noiceyang杨振,Lion余晓亮,caicaizicai蔡剑伟互动娱乐业务系统《梦幻西游》联合项目小组2006年8月目录•第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景•第二部分:梦幻西游的产品设计–基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手–核心系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容–任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动–虚拟目标的设置和实现——强迫玩家融入社

2、会–焦点转换——有效控制玩家生命周期–经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系–细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计–版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小•第三部分:推广员系统•第四部分:总结和对腾讯的建议梦幻西游是谁?梦幻的骄人战绩梦幻朴素早期朴素的产品和团队•从03年6月立项到12月公测,仅6个月•一款仅两名策划、两名程序员全开发周期职参与开发的MMORPG•初期运营目标为8000人同时在线•一款由客服人员发起的计划外产•运营2周年,最高同时在线超过百万品•月收入

3、超过1亿元RMB•一款2DQ版风格没有技术亮点的•在线人数持续增长,继05年12月底百MMORPG万最高在线后,06年5月22号最高在线以朴素的产品和运营团队取得骄人的战绩人数达131万——梦幻凭什么能够做到?梦幻西游概况•梦幻西游是网易自主研发的第三款MMOG,正式运营的第4款MMOG•题材:–梦幻西游是四大名著之一的《西游记》和周星驰主演的电影《大话西游》相结合,形成的题材•风格:–梦幻西游是2DQ版45度视角显示风格的游戏,游戏节奏比较舒缓和休闲•游戏类型–在游戏中扮演角色,并在虚拟世界中冒险,采

4、用踩地雷回合制的模式,是回合制MMORPG类型的游戏网易在线游戏重大历史事件•2001年1月网易在线游戏事业部成立,2001年3月,网易宣布收购天夏科技•2001年5月,事业部正式开始运作,网易以天夏科技核班底为主体,以西游记为题材开始开发《大话西游1》–网络游戏从业者:天夏科技的团队,国内第一批图形mud游戏制作团队,代表作品《天下》–单机游戏从业者:厦门火凤凰、新瑞狮等老牌单机游戏开发商的游戏策划、开发人员•2001年底,原UbiSoft运营总监杨振加盟网易,担任网易在线游戏部总经理,网易副总裁,渠

5、道建设步入正轨•2002年1月1日《大话西游1》公测,但效果不好,网易总结经验教训重组团队,仍以西游记为题材开始开发《大话西游2》,以大话1制作团队中的几名成员为主体,正式形成了网易游戏业务的核心团队,天夏科技成员逐渐淡出核心团队,于02年底以前全部离开网易•2002年6月17日,《大话西游2》公测,公测效果较好。•2002年8月,网易代理运营的MMORPG《精灵》收费,收费最高同时在线大约达到4万人,第一批点卡渠道铺货达1200万RMB•02年10月,《精灵》出现大规模复制,网易对删除10万游戏帐号,

6、坚定了自主研发的决心•2003年6月,《大话西游online1》改良版本《大话西游之仙履奇缘》正式立项,丁迎峰任项目经•梦幻西游推出前,网易已经自行研发了两款游戏,理和主策划、徐波任策划,用大话2的图形引擎重写大话1,并改良很多设定和数值设定•运营了三款游戏,在线游戏业务的内部资源和点卡2003年11月,《仙履奇缘》更换美术资源,采用Q版风格,更名《梦幻西游》正式推出,开始内测•04年初至05年底之间,梦幻西游平均每三个月推出一个资料片,共更新90余次,在线人数稳步增渠道铺设已经非常成熟长•2005年1

7、2月,《梦幻西游》两周年,在线人数突破100万,成为国内在线人数最高的MMOG••网易的游戏业务团队历经几款游戏产品的研发,逐06年5月16号,梦幻西游推出第5部资料片,在线人数达到127万,引起业内普遍关注渐成长和调整,继承了历届游戏团队的优秀经验,并保留了精兵团队,为后续的游戏运营和新产品的研发奠定了至关重要的基础网易在线游戏业务历史——大话西游online1时期•梁宇翀•詹钟晖:–1997年6月开始制作及管理文字MUD游戏《侠客–英雄传丁磊当年的创业伙伴之一,负责网易互动,在Ⅱ》–1998大话一中

8、是梁宇翀的助理,年1月开始制作文字MUD游戏《天下》协助管理整个在线大话1产品团队–1999游戏事业部年底由北美回国创业,2000年1月创建天夏科技,出任首任CEO,带领团队开发网络游戏《天下》•黄华:–2001年3月加入网易,组建、带领团队开发大话1,来自天夏科技团队–任制作人98年加入游戏行业,原厦门火凤凰公司成员,•徐康属于国内单机游戏行业最早的从业者制作人––19972001年年初加入网易在线游戏部,成为《大话西6月开始制作及管理文

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