闪点行动编辑器使用

闪点行动编辑器使用

ID:30463487

大小:88.27 KB

页数:15页

时间:2018-12-30

闪点行动编辑器使用_第1页
闪点行动编辑器使用_第2页
闪点行动编辑器使用_第3页
闪点行动编辑器使用_第4页
闪点行动编辑器使用_第5页
资源描述:

《闪点行动编辑器使用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、闪点行动编辑器使用以下内容参考了JohanGustafsson'sEditingTutorial当然我根据自己的理解而写成。因为我英文水平有限,其中的错误请大家指出。看了后面的方法,你会发现做一个任务是很容易的。如果具有编程的基础,中间很多概念都和编程时相似。当然不会编程也没关系,我尽我自己的能力来解释这些看起来复杂变量。我把文章和编辑器里边常看到的一些单词做一个说明(英文有限,如果有误请指正),后面不再一一说明。Side归属方Type类型Unit单位Rank军衔Skill技能Name名称Descri

2、ption说明Shape形状Ellipse椭圆Activation活性Condition条件Effect效果下面是一个具体任务的制作过程,其他的象INTRO、ENDING之类可以用相同的做法做出来。有关具体的编辑器的界面或是一些操作方法你可以参考另一篇文章谢邪翻译的《编辑器使用教程》。第一步:在开始任何的编辑之前,请花几分钟想一想要做什么样的任务。最好的方式就是对自己提问。比如:"游戏者是指挥官还是普通士兵?""游戏者可以驾驶车辆还是不能?"如果这些你都很从头到尾仔细的考虑过了,那么你做任务的时候就会

3、变得很很容易。通过对任务文件的研究及试验,我发现任务是由几个部份构成的。控制这些小的元素(这里的PART我没有找到一个比较好的词)的运动,使得制做任务非常简单。举个例子,在我…对不起,应该是我们的任务里边,首先游戏者被要求找到一辆吉普车并且驾驶车辆赶到Alphagroup。第二部份,和Alphagroup一起坐卡车到北约基地。这时候到了第三部份,Alpha被飞机送到敌人的前哨阵地。这个时候,另一部份开始抵抗北约的进攻。最后,占领敌人的基地。我们可以这样来写这个过程。1.玩家开车到Alpha2.Alph

4、a乘车到北约基地3.直升飞机带着Alpha到敌人的营地4.Alpha对敌人进攻5.占领敌人领地这样就可以非常容易就编写任务了。一小股敌人到了北约基地附近,上面想消灭这些敌人。于是派Alphagroup去消灭这一小股敌人。为了做得更好,我们这样做。部队被直升飞机带到要去的地方,而玩家开始的时候是在一个掩体值勤。他被命令加入到很快就要出去执行任务的Alpha部队中。大约就是这样了,让我们开始有趣的任务制作吧。读取Kolgujev地图开始我们的任务制作。编辑器读取完地图以后,我们找到坐标点为Ce46的地点,

5、这是玩家开始时候的位置。你会看到一个小的灰色的建筑,选择菜单里边的unit然后用鼠标双击房子,现在就可以使用下面的设置来创建玩家控制的人物了。Side:WestType:MenUnit:SoldierRank:PrivateSkill:BestName:P我们当然也希望玩家带着枪,在没有什么目标要进攻的情况下,把枪背在肩上。这个我们可以用一个脚本来实现。请注意到一个Init区域。我们如何命令玩家控制的士兵把枪背在背后呢?在OFP里边所有单元都有一个behaviour值,这个值可以是:Careless(

6、无忧无虑)、Safe(安全)、Aware(小心)、Combat(战斗)和Stealth(隐蔽)这几个值。Safe模式就可以得到我们前面希望的让士兵把枪背在背后的效果,然而如何来设置使得玩家在刚开始任务的时候处于Safe模式呢?记得前面说的Init区域吗?这个就是游戏引擎在创建这个单元之前读取这里的值,因此我们可以在这里填入我们想要他做的第一件事。使用命令setbehaviour,这个命令有一个参数。看下面一行我们的使用方法。thissetbehaviour"SAFE"这个就是我们为玩家所控制的角色写的

7、初始化的脚本。注意this这个命令,它是要告诉脚本编译的时候这个脚本所属于的单元,在这里就是指的p。那为什么我们不就写p在那里呢?这是一个快捷方式。你会说我们可以用复制和粘贴来做同样的事,但是p不是任何时候都有效的,这样的话我们每次都要把p修改为相应的值,用代词就会省很多事。我们继续创建一辆吉普车,好让玩家开车和Alpha小队汇合。我们在玩家的右边一点点双击(不是在房子里边),按下面进行设置。Side:EmptyType:CarUnit:JeepName:Jeep这样就创建了一个空的吉普车给玩家使用。

8、你可以设置吉普车的Azimuth(方位)为0玩家的为90,这样玩家就面向吉普车而吉普车就对着北面。现在我们要命令玩家进入吉普车,如何来做呢?选择玩家然后选择菜单里边的waypoint(导航)。双击吉普车创建一个导航点。Type:GetInDescription:PlayerGetInJeep(玩家上吉普车)[AlwaysShow]GetIn这个类型你可以用在需要单元进入不同的交通工具的时候。最后一行的AlwaysShow可以使玩家的视线里边出现导航点的标

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。