闪点行动2编辑器

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时间:2018-12-09

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1、《闪点行动2》任务编辑器教程任务编辑器感想:该编辑还是比较容易懂的。对脚本语言一巧不通的人也摸出了点门道。教程一-------------------初识界面,放置单位,单位属性教程二-------------------路径点教程三-------------------部队编组教程四-------------------初识lua脚本教程五-------------------如何显示小黄棋教程六-------------------如何制作任务教程七-------------------如何刷兵,如何删除出来的刷兵教程八---

2、----------------路径点高级应用教程九-------------------实例应用教程一:初识界面,放置单位,单位属性。可以看到图片所示。界面很简单。要做个最最简单的地图就是把解放军,和美军拖到地图上,然后选中一个单位在属性界面里把AI换成player就可以了。下面图片的属性的简单介绍如图没什么难点随便选择了玩玩就可以了。教程二:路径点因为路径设置已经有人写过比较好的帖子,我(所有的“我”代表原作者)复制如下(感谢原作者vid190):很多人都要问道怎么让AI自动走路,下面简单介绍下,会了这个你也就差不多能做个极为

3、简单的防御地图了举例做一个让AI一开始就自己移动一段距离的任务(1)首先加入AI,在Create面板里的USMC跟PLA下的,Fireteams火线小组Soldiers单兵Squads一个班,这些就不多介绍了,自己选择个小队加入。然后在设置自己,这里要注意了,如果让AI自己移动那么这个移动的队伍里不能有你自己。不然系统会自己默认让你自己发号施令指挥队友。自己在Soldiers选择个自己喜欢的加上,让后在地图上在自己加入的这个人物图标上单击右键选择SetControlModeOfThisCharacter-Player就设置为自己了

4、,但是如果设置的为敌方那就不用考虑自己了。(2)然后是设置路径点。在Create面板里的Systems下的,Mission里选择Waypoint路径点。然后在地图上画出路径点,这里要注意,每到一个路径点队长都会报告下一个路径点,所以不要点太多,不然每走几步队长就得乌拉乌拉的。然后选择AI,不包括你自己,这里可以全选也可以点击小队的盾牌,也可以单选。怎么都可以。选择后在他们的图标上点右键选择PickWaypoint这时图标会变灰但是路径点还是亮着的,选择你刚才设置的第一个起始路径点就可以了。技巧一.关于怎么样设置迂回,同理只要在终点

5、路径点上右键单击并选择PickNextWaypoint然后点击起始路径点即可。这时会看见路径线的两个箭头会重合相对,意思就是AI会在这两点上来回游走。当然你也可以画个圈,反正怎么画随你。技巧二.如果你想让AI跑步以最快的速度行进,那只要点击路径点然后选择右边Modify-Waypoint下的RapidMove,把它点亮就可以了。然后你会看见路径线变成多箭头,既是成功。技巧三.当然这时你可能看到RapidMove下的Stance选项,它是设置到这个路径点用什么样的姿态,依次为正常直立行进,蹲着行进,还有匍匐前进。技巧四.然后你会看到

6、Stance下面的Doctrine选项,虽然这个单词很难理解,但也是跟姿态有关。依次说下你们就明白了。第一个命令后的姿态,就是说队长命令AI什么样AI就保持什么样的姿态,然后第二个是巡逻姿态,就是心不在焉的那种。第三个事正常姿态。第四个也是个巡逻姿态,但是是非常警觉的那种,也可以理解成搜寻姿态。第五个就是战斗姿态了。然后这里下面的Formation我们简单介绍下,就是行进队形。明白了吧,什么代表什么队形游戏中熟悉这里就不做多介绍了。技巧五.然后是Delay选项,顾名思义就是延迟,就是到达次路径点后等待多长时间再移动到下个路径点。单

7、位是毫秒,注意不是秒。1000毫秒=1秒。要是设置60分钟就得是3600000教程三:部队编组因为部队编组已经有人写过比较好的帖子,我复制如下(感谢原作者vid190):(1)我们先在Soldiers重选择5个单兵,放到地图上去,因为一个小队最多5个人,你选6个也编不到一块去。然后我们在看Create-Systems-AI-下的Echelon图标。这个事我们以后编辑任务的常用图标,就是小队图标。我们在地图上加一个。(2)然后我们就可以把这5个人编辑成一小组,我们可以在Echelon图标上点击右键选择PickParentEchelo

8、n单个选择单兵,也可以在单兵图标上点击右键选择PickParentEchelon指向Echelon图标。在就可以用鼠标全选,或者按住Ctrl挑选。(3)这时我们看到五个单兵都用线指向Echelon图标,并且Echelon图标被点亮了。然后我们看到这

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