美少女成长计划4.9感受

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划美少女成长计划4.9感受  结局属性  课程对属性的影响:  礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际  文学课可以加智力、文学、感受和自尊,减少体力。  声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。  绘画课可以加绘画、感受、自尊和气质。  烹饪课可以加亲和、礼仪、烹饪和家务。  战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。  魔法课可以加智力、魔法技巧、魔法能力和魔法防御。  舞蹈课可以加魅

2、力、气质、舞蹈和自尊。  神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。  打工对属性的影响:  家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。  幼儿园可以加家务、声乐和亲和力,减少腕力。  教堂可以减少叛逆、罪孽和魔性,可以加道德和信仰。  餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。  憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。  市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。  农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。  家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大

3、潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。  魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。  酒馆可以加气质、礼仪、谈吐和交际  赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。  黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。  武器店可以增加体力,减少魅力。  其它对属性的影响:  休息会减少疲劳,但会加叛逆。  外出旅游会减少

4、疲劳100点,但会加对父亲的好感和感受。  闲聊会减少叛逆,会加对父亲的好感。  结局  1.游戏结局=“王子”,即王嫁。属性要求:智力>450,魅力>500,自尊>350,道德>300,气质>600,亲和>330,声望>500,与王子的关系>90,魔性600,魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600,声望>520,魔性420,智力>480,魅力>500,感受>300,魔法>500,魔性>150,与怪物接触次数>10目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展

5、的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  4.游戏结局=“魔法师”。属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200,魔法能力>700,气质>300,声望>500,魔性450,智力>380,自尊>200,道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成

6、功交谈30次以上  6.游戏结局=“主教”。属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300,声望>480,罪孽700,自尊>400,道德>350,感受>300,声望>450,魔性400,魅力>350,自尊>300,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80,杀龙次数=0  9.游戏结局=“黑帮老大”。属性要求:体力>400,智力>300,道德300,战斗能力>450,罪孽>130,魔性20  10.游戏结局=“嫁给国王”。属性要求:魅力>480,道德350,感受>30

7、0,声望>400,魔性500,智力>500,气质>440,感受>460,亲和>370,魔性100  13.游戏结局=“商人夫人”。属性要求:智力>300,魅力>500,亲和>400,声望>300,魔性8000  14.游戏结局=“神秘商人夫人”。属性要求:智力>300,魅力>450,自尊300,魔性40,金钱200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性600  16.游戏结局=“舞蹈家”。属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性600  17.游戏结局=“

8、知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300,声望>300,魔性600目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600,声望>300,魔性600  19.游戏结局=“著名演员”。属性要求:体力>200,魅力>

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