《opengl软件包应用》word版

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1、1./*****************************************************************************************************/   2./***************************************OPENGL软件包应用**********************************************/   3./***********************************************

2、******************************************************/   4.#include                                // ------------Windows的头文件   5.#include                                  // ------------OpenGL32库的头文件   6.#include                 

3、                // ------------GLu32库的头文件   7.#include                               // ------------GLaux库的头文件      8.//------------下面设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。   9.//------------每一个OpenGL程序都被连接到一个着色描述表上。   10.//------------着色描述表将所有的OpenGL调用命令连

4、接到Device Context(设备描述表)上。   11.//------------我将OpenGL的着色描述表定义为 hRC 。   12.//------------要让您的程序能够绘制窗口的话,还需要创建一个设备描述表,   13.//------------也就是第二行的内容。Windows的设备描述表被定义为 hDC 。   14.//------------DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。   15.//------------而RC将Ope

5、nGL连接到DC   16.HGLRC hRC=NULL;                                    // -------------永久着色描述表   17.HDC hDC=NULL;                                      // -------------私有GDI设备描述表   18.HWND hWnd=NULL;                                    // -------------保存我们的窗口句柄   19.HI

6、NSTANCE hInstance;                               // -------------保存程序的实例    20.GLfloat rtri;  // 用于三角形的角度 ( 新增 )   21.GLfloat rquad; // 用于四边形的角度 ( 新增 )   22.//------------下面设置一个用来监控键盘动作的数组。   23.//------------有许多方法可以监控键盘的动作,   24.//------------但这里的方法很可靠,   25./

7、/------------并且可以处理多个键同时按下的情况。   26.   27.bool keys[256];                                    // -------------用于键盘例程的数组   28.//------------active 变量用来告知程序窗口是否处于最小化的状态。   29.//------------如果窗口已经最小化的话,我们可以做从暂停代码执行到退出程序的任何事情。   30.//------------暂停程序,这样可以使得程序不用在后台保持

8、运行。   1.   2.bool active=TRUE;                                  // -------------窗口的活动标志,缺省为TRUE   3.//------------程序在全屏状态下运行, fullscreen 的值为TRUE,否则为FALSE。   4.//------------

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