《flash常用代码g》word版

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1、flash常用代码goonflash常用代码goon2010年06月23日星期三11:58这是B部分曲子换首~二、如何改变调入后的SWF大小:setProperty("MC_Name",_xscale,size_x);setProperty("MC_Name",_yscale,size_y);"MC_Name"顾名思义是那个MC的名字了,"_xscale"和"_yscale"是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其"size_x"和"size_y"为设定这个MC具体大小的数值。三、如何改变其位置:一个简单的方法是,我们可

2、以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张图的位置那样用鼠标拖动它。另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。setProperty("MC_Name",_x,"position_x");setProperty("MC_Name",_y,"position_y");"MC_Name"是MC的名字,"_x"和"_y"指的是X坐标和Y坐标点,而"position_x"与"position_y"是位置具体的数值。30.问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅?答:Flash作为Macromedia

3、公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的播放质量。1.多使用符号(Symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以"移动渐变"(CreateMotionTween)的方式

4、产生动画效果,而少使用"逐帧渐变"(-By-)的方式产生动画。关键帧使用得越多,电影文件就会越大。3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化

5、),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。7.音效文件最好以MP3方式压缩。MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在TextFieldProperties(文本域属性)对话框中选中IncludeOnlySpecifiedFontOutlines(只包括指定字体外形),而不要选择IncludeAllFontOu

6、tlines(包括所有字体外形)。10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/BreakApart)。字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。14.用LoadMovie命令减

7、轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影,然后再通过主电影里的LoadMovie、UnloadMovie命令随时调用、卸载子电影。15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader),以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令Modify(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出迷

8、你SWF电影。接着将菜单File(文件)/PublishSettings…(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电

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