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1、flash脚本语言影片控制 语法:gotoAndPlay(Scene,Frame);将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放, 标签范例:gotoAndPlay("Scene1",1); gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放 NextFrame:下一帧 goto PreviousFrame:前一帧 nextscene:下一个场景 previousscene:前一个场景 FrameLabel:关键帧中定义的标签位置 语法:on(mouseEvent); 范例:on(pre
2、ss){ 指定触发动作的鼠标事件或按键 startDrag(""); } MouseEvent可分为以下几类。 Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮 Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮 onReleaseOutside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出 此按钮区域 RollOver:鼠标指针滑过按钮 RollOut:鼠标指针滑出按钮外 DragOver:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回 到该按钮上 DragOut:当鼠标指针滑
3、到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域 KeyPress:(“key”)按下指定的键盘按键 play语法:play();开始播放影片或继续往前播放 stop语法:stop();停止播放影片 stopAllSounds语法:stopAllSounds;停止所有正在播放中的音乐文件浏览器/网络 语法:fscommand(command,parameters);使SWF文件能够与FlashPlayer或 fscommand嵌入FlashPlayer的程序(如Web浏览器 )进行信息传递,范例:fscommand("f
4、ullscreen","true"); 续表 FlashPlayer的指令。 Fullscreen(true/false):以全屏方式打开播放器 Allowscale(true/false):允许影片放大或缩小 Showmenu(true/false):显示单击鼠标右键时的菜单 Trapallkeys(true/false):传送所有按键事件至onClipEvent Exec(true/false):执行一项内部指令 Quit:关闭播放器 语法:loadVariables(URL,level/target,Va
5、riables); 从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP或PHP脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值 范例:on(release){ loadVariablesloadVariablesNum("MX.txt",0);} 语法:getURL(URL,Window,Variables); 打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。 getURL范例:getURL("http://www.taiwan123.com
6、.tw","_blank"); 语法:loadMovieNum(URL,level/target,Variables) loadMovie 范例:loadMovieNum("picture.jpg",0) unloadMovie语法:unloadMovieNum(level/target)取消已载入的动画影片影片剪辑控制 当SWF文件正在播放时,创建一个 影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧 开始 语法:duplicateMovieClip(target,
7、newname,depth); duplicateMovieClip范例:duplicateMovieClip("/game","newgame",2); removeMovieClip语法:removeMovieClip("target");删除指定的影片剪辑 可用鼠标拖动已定义实体名称的影片剪辑,一次只能拖动一个。一旦执行,该影片剪辑保持可拖动状态,直到用stopDrag明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做startDrag的动作命令 语法:startDrag(target,lock,[left,top,righ
8、t,bottom]); 范例:on(press){startDragstartDrag startDrag("/happy",true,0,350,210); } startDrag的动作命令 语法:stopDrag(); 范例:on(release