2018年度中国PC单机游戏行业研究报告

2018年度中国PC单机游戏行业研究报告

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时间:2018-12-27

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1、2O18@摘要2017年中国PC单机用户消费规模进入快速增长期,预计2018年消费规模可达到50.6亿。中国PC单机游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受资本青睐。STEAM平台支持中文的单机游戏数量保持50%的增长;国外游戏开发商开始重视中国PC单机游戏市场。STEAM平台2018年上架的支持中文的游戏中,国产游戏占比9%,独立游戏占比70%。休闲益智类、动作类、冒险类是主要的游戏类型。目前市场上仍以独立游戏为主,商业大作依然稀缺,难以在游戏行业上形成较大影响力。老牌P

2、C单机厂商主打情怀。游戏类型以仙侠武侠RPG为主;独立工作室/小研发商表现活跃,游戏以细分游戏类型、创意玩法为主。PC单机游戏发行领域出现新兴的发行商,除发行外,还涉及研发、渠道、平台等多元化业务。同时给与独立工作室研发与发行的支持。国外STEAM平台是最热门的PC单机游戏平台;国内WeGame、方块游戏等PC单机新兴平台相继上线,为PC单机研发商提供更多展示机会。以男性用户为主,整体用户偏年轻并有较好的经济实力。89%的用户购买过正版PC单机游戏。游戏质量和体验、价格适中、购买和安装方便是用户购买正

3、版的主要原因。游戏口碑、游戏类型、经典系列是用户购买的主要驱动因素。来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。©2018.12iResearchInc.www.iresearch.com.cn2PC单机游戏定义在电脑端上无需连接网络即可运行的游戏品类PC单机游戏:是指使用电脑端设备,包括台式电脑和笔记本电脑,下载安装客户端后无需持续连接网络即可正常运行的游戏类型。电脑端无需持续连网络台式电脑笔记本电脑无需持续连接WIFI无需持续连接网线通过实体光盘安装或在网络下载客户端文件并安装游戏安装后,无需持续连接网

4、络即可启动并体验游戏部分功能需联网,如:防盗验证、多人游戏来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。©2018.12iResearchInc.www.iresearch.com.cn34中国PC单机游戏行业背景1中国PC单机游戏行业发展现状2中国PC单机游戏产品分析3中国PC单机游戏产业链分析4中国PC单机游戏用户群分析5中国PC单机游戏行业发展趋势6中国PC单机游戏的前世今生中国PC单机游戏市场有复苏之势90年代中国PC单机游戏开始萌芽并进入快速发展时期,期间涌现大量经典作品《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、

5、《轩辕剑》等系列,中国PC单机游戏达到了辉煌时期。2000年,国家颁布游戏机禁令、ASDL初步普及、P2P流行,盗版猖獗,PC单机游戏厂商压力剧增,纷纷逃离,PC单机游戏逐渐衰退并进入停滞时期。2015年,全球综合数字发行平台STEAM开始进入中国玩家视野,STEAM平台中国区玩家逐年增加;中国独立PC单机游戏获得中国玩家关注和认可;腾讯、完美世界等网游大厂开始进入PC单机游戏市场;中国PC单机游戏市场呈现复苏趋势。中国PC单机发展历史萌芽期发展期衰退期停滞期恢复期nPC单机游戏从日本、欧美进入

6、中国n中国出现一批2D单机游戏作品:《轩辕剑》系列、《侠客英雄传》等n国内单机厂商投入引擎研发,国外主流引擎被广泛应用,单机游戏质量、画面表现和性能得到飞跃提升n2D向3D游戏转型,涌现大量经典单机作品:《仙剑奇侠传》系列、《剑侠情缘》系列等uADSL初步普及、P2P流行导致盗版横行,正版游戏销量锐减u游戏机禁令的颁布,令PC单机游戏厂商雪上加霜uPC单机游戏销量难以支撑研发成本,单机研发商纷纷转型到网络游戏uPC单机游戏市场只有非常少量新作品面世uSTEAM中国区玩家数量庞大u国内P

7、C单机服务平台相继出现,如WeGame、方块游戏等uPC单机游戏工作室数量增加,独立游戏的市场关注度较高199019952000200520102015来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。©2018.12iResearchInc.www.iresearch.com.cn5中国PC单机游戏产业环境分析大环境利好,PC单机游戏市场将迎来新的发展时期2014年,束缚中国PC单机游戏长达14之久的游戏机禁令宣布解除。期间《著作权法》进一步完善,国家以及媒体加强了对知识产权的监管力度,大众正版意识加强。游

8、戏行业相关法律法规相继出台,为游戏行业的有序健康发展提供了有力保障;同时,我国居民可支配收入不断提高,在市场消费主体转变和消费观念升级下,人们对文化娱乐消费需求旺盛,并更加注重娱乐的体验与服务。在技术方面,国内外发展成熟的游戏引擎技术,也给单机游戏带来强大的技术支持。这些都给PC单机游戏的发展提供了良好的环境基础。政策经济社会技术产权保护法逐渐完善游戏产业进一步规范《互联网著作权行政保护法》、《著作权法》第三次修订等知识产权法在不断完善,游戏知识产权得到

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