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时间:2018-12-26
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1、湖南理工学院计算机图形学三维图形设计课程设计论文姓名唐旭班级1201学号14122402412湖南理工学院计算机图形学目录摘要-----------------------------------------------------------------------------绪论-----------------------------------------------------------------------------一.正文----------------------------------------
2、-------------------------------1.1设计目的--------------------------------------------------------------1.2系统设计--------------------------------------------------------------1.3系统结构框图--------------------------------------------------------1.4实现思路----------------------
3、----------------------------------------1.5系统功能流程图-----------------------------------------------------1.6实现步骤--------------------------------------------------------------1.7调试运行--------------------------------------------------------------二、设计总结----------------
4、-------------------------------------------------三、参考文献-----------------------------------------------------------------附录-----------------------------------------------------------------------------2湖南理工学院计算机图形学中文摘要本文介绍了应用OpenGL绘制三维场景中碰撞检测模型的方法。该模型绘制了三维场景中的窗口边框、
5、球体以及空间中运动的方块,其中窗口边框和位于场景中心的球体的位置是确定的,通过计算方块在空间中的位置坐标来实现碰撞检测的功能。在此基础上,利用OpenGL库中提供的光照模型、纹理贴图、菜单响应以及时间定时器等相关函数,使得该模型真实感更强,可视化效果更好。关键字:OpenGL三维场景碰撞检测绪论在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发。直到计算机硬软件和计算机图形学高度发达的九十年代,人们发现复杂的数据以视觉的形式表现时是最易理解的,因而三维图形得以迅猛发展,于是各种三维图形工具软件包相继推出,如PHIGS、PE
6、X、RenderMan等。这些三维图形工具软件包有些侧重于使用方便,有些侧重于渲染效果或与应用软件的连接,但没有一种三维工具软件包在交互式三维图形建模能力、外部设备管理以及编程方便程度上能够OpenGL相比拟。OpenGL经过对GL的进一步发展,实现二维和三维的高级图形技术,在性能上表现得异常优越,它包括建模、变换、光线处理、色彩处理、动画以及更先进的能力,如纹理影射、物体运动模糊等。OpenGL的这些能力为实现逼真的三维渲染效果、建立交互的三维景观提供了优秀的软件工具。OpenGL在硬件、窗口、操作系统方面是相互独立的
7、。许多计算机公司已经把OpenGL集成到各种窗口和操作系统中,其中操作系统包括UNIX、WindowsNT、DOS等,窗口系统有X窗口、Windows等。为了实现一个完整功能的图形处理系统,设计一个与OpenGL相关的系统结构为:其最底层是图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。OpenGL是网络透明的,在客户—服务器(Client-Server)体系结构中,OpenGL允许本地和远程绘图。所以在网络系统中,OpenGL在X窗口、Windows或其它窗口系统下都可以以一个独立
8、的图形窗口出现。2湖南理工学院计算机图形学OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有
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