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时间:2018-10-03
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1、VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图摘要OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。本文就如何利用VB结合OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤进行了详细地介绍,其中对像素格式的设定以及光照和材质的设置进行了详细的描述。 1.前言 曾经为了在计算机上实现一幅三维地质构造图,费尽周折,而结果却难以令人满意。而现在,因为有了OpenGL这一切都变得简单了。1992年,OpenGL正式成为适用于各种
2、计算机环境下的三维应用程序接口(3DAPI)。目前,它已经成为国际上通用的开放式三维图形标准。作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供有丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用软件。然而,目前国内介绍OpenGL的实例都是利用VC或C开发的,令众多计算机工作者望而止步,因而,本文特意选用了简单的VB开发工具结合OpenGL来开发三维地质构造图。希望对那些对OpenGL感兴趣的工作者有所帮助。 本文绘制出来的三维地质构造图可以绕X、Y、Z轴进行360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿X、Y、Z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿X、Y、Z轴三个
3、方向同时进行相同比例缩放。 2.Win32环境下的OpenGL编程 1)建立视图界面 .新建一个标准EXE工程; .在部件中添加COMCTL32.OCX控件;(MicrosoftWindowsCommonControls5.0(SP2)) .在工程菜单下的引用子菜单下加入VBOpenGL库(vbogl.tlb)(可以到http://home.pacific.net.hk/~edx/tlb.htm网站下载); 在窗体上放置部件,建立如下视图界面(图1所示): 图1视图界面 2)创建设备描述表 .定义像素格式结构DimpfdAsPIXELFORMA
4、TDESCRIPTOR .描述像素格式pfd.nSize=Len(pfd)--结构大小pfd.nVersion=1--版本号pfd.dwFlags=PFD_SUPPORT_OPENGLOr--支持OpenGLPFD_DRAW_TO_WINDOWOr--绘制到WindowsPFD_DOUBLEBUFFEROr--支持双缓冲区PFD_TYPE_RGBA--RGBA颜色模式pfd.iPixelType=PFD_TYPE_RGBA--像素格式类型pfd.cColorBits=16--所需的颜色索引位数pfd.cDepthBits=16--所需的深度缓冲区位数pfd.iLayerType=PFD
5、_MAIN_PLANE--主层类型l为设备描述表得到最匹配的像素格式,确定pfd结构是否存在PixelFormat=ChoosePixelFormat(hdc,pfd)IfPixelFormat=0ThenMsgBox"设备描述表支持的像素格式"&vbCrLf&vbCrLf&_"与给定像素格式不匹配!",vbCritical,"错误"EndEndIf .设置设备描述表的像素格式,把指定的像素格式赋给指定的设备软件开发网spf=SetPixelFormat(hdc,PixelFormat,pfd)Ifspf=FalseThenMsgBox"设置设备描述表像素格式失败!",vbInform
6、ation,"失败"EndEndIf 3)创建绘图描述表 创建绘图描述表hGLRC=wglCreateContext(hdc) 使之成为当前绘图描述表wglMakeCurrenthdc,hGLRC 4)设置绘图环境 允许深度比较glEnableGL_DEPTH_TEST 顶点逆时针方向定义的多边形为前面glFrontFaceGL_CCW 设置绘图背景色glClearColor0,0,0,1 5)定义光照和材质 打开光照,放置一个光源,定义光照模型glEnableGL_LIGHTINGglEnableGL_LIGHT0glLightModelfGL_LIGHT
7、_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE 设置光源位置DimLightPos(3)AsGLfloatLightPos(0)=1:LightPos(1)=1:LightPos(2)=1:LightPos(3)=0glLightfvGL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPos(0) 设置环境光DimLight_Ambient(3)AsGLfloatLight_Ambient(0)=0.7:Light_Amb
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