vb中利用opengl绘制三维地质构造图

vb中利用opengl绘制三维地质构造图

ID:19548244

大小:62.00 KB

页数:7页

时间:2018-10-03

vb中利用opengl绘制三维地质构造图_第1页
vb中利用opengl绘制三维地质构造图_第2页
vb中利用opengl绘制三维地质构造图_第3页
vb中利用opengl绘制三维地质构造图_第4页
vb中利用opengl绘制三维地质构造图_第5页
资源描述:

《vb中利用opengl绘制三维地质构造图》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图摘要OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。本文就如何利用VB结合OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤进行了详细地介绍,其中对像素格式的设定以及光照和材质的设置进行了详细的描述。  1.前言  曾经为了在计算机上实现一幅三维地质构造图,费尽周折,而结果却难以令人满意。而现在,因为有了OpenGL这一切都变得简单了。1992年,OpenGL正式成为适用于各种

2、计算机环境下的三维应用程序接口(3DAPI)。目前,它已经成为国际上通用的开放式三维图形标准。作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供有丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用软件。然而,目前国内介绍OpenGL的实例都是利用VC或C开发的,令众多计算机工作者望而止步,因而,本文特意选用了简单的VB开发工具结合OpenGL来开发三维地质构造图。希望对那些对OpenGL感兴趣的工作者有所帮助。  本文绘制出来的三维地质构造图可以绕X、Y、Z轴进行360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿X、Y、Z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿X、Y、Z轴三个

3、方向同时进行相同比例缩放。  2.Win32环境下的OpenGL编程  1)建立视图界面   .新建一个标准EXE工程;   .在部件中添加COMCTL32.OCX控件;(MicrosoftWindowsCommonControls5.0(SP2))   .在工程菜单下的引用子菜单下加入VBOpenGL库(vbogl.tlb)(可以到http://home.pacific.net.hk/~edx/tlb.htm网站下载);   在窗体上放置部件,建立如下视图界面(图1所示):           图1视图界面  2)创建设备描述表  .定义像素格式结构DimpfdAsPIXELFORMA

4、TDESCRIPTOR  .描述像素格式pfd.nSize=Len(pfd)--结构大小pfd.nVersion=1--版本号pfd.dwFlags=PFD_SUPPORT_OPENGLOr--支持OpenGLPFD_DRAW_TO_WINDOWOr--绘制到WindowsPFD_DOUBLEBUFFEROr--支持双缓冲区PFD_TYPE_RGBA--RGBA颜色模式pfd.iPixelType=PFD_TYPE_RGBA--像素格式类型pfd.cColorBits=16--所需的颜色索引位数pfd.cDepthBits=16--所需的深度缓冲区位数pfd.iLayerType=PFD

5、_MAIN_PLANE--主层类型l为设备描述表得到最匹配的像素格式,确定pfd结构是否存在PixelFormat=ChoosePixelFormat(hdc,pfd)IfPixelFormat=0ThenMsgBox"设备描述表支持的像素格式"&vbCrLf&vbCrLf&_"与给定像素格式不匹配!",vbCritical,"错误"EndEndIf  .设置设备描述表的像素格式,把指定的像素格式赋给指定的设备软件开发网spf=SetPixelFormat(hdc,PixelFormat,pfd)Ifspf=FalseThenMsgBox"设置设备描述表像素格式失败!",vbInform

6、ation,"失败"EndEndIf  3)创建绘图描述表   创建绘图描述表hGLRC=wglCreateContext(hdc)   使之成为当前绘图描述表wglMakeCurrenthdc,hGLRC  4)设置绘图环境   允许深度比较glEnableGL_DEPTH_TEST   顶点逆时针方向定义的多边形为前面glFrontFaceGL_CCW   设置绘图背景色glClearColor0,0,0,1  5)定义光照和材质   打开光照,放置一个光源,定义光照模型glEnableGL_LIGHTINGglEnableGL_LIGHT0glLightModelfGL_LIGHT

7、_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE   设置光源位置DimLightPos(3)AsGLfloatLightPos(0)=1:LightPos(1)=1:LightPos(2)=1:LightPos(3)=0glLightfvGL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPos(0)   设置环境光DimLight_Ambient(3)AsGLfloatLight_Ambient(0)=0.7:Light_Amb

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。