vb开发opengl绘制三维地质构造图

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时间:2018-07-11

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1、VB开发OpenGL绘制三维地质构造图1.前言曾经为了在计算机上实现一幅三维地质构造图,费尽周折,而结果却难以令人满意。而现在,因为有了OpenGL这一切都变得简单了。1992年,OpenGL正式成为适用于各种计算机环境下的三维应用程序接口(3DAPI)。目前,它已经成为国际上通用的开放式三维图形标准。作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供有丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用软件。然而,目前国内介绍OpenGL的实例都是利用VC或C++开发的,令众多计算机工作者望而止步,因而,本文特意选用了简单的VB开发工具结合OpenGL来开发三维地质

2、构造图。希望对那些对OpenGL感兴趣的工作者有所帮助。本文绘制出来的三维地质构造图可以绕X、Y、Z轴进行360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿X、Y、Z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿X、Y、Z轴三个方向同时进行相同比例缩放。2.Win32环境下的OpenGL编程1)建立视图界面.新建一个标准EXE工程;.在部件中添加COMCTL32.OCX控件;.在工程菜单下的引用子菜单下加入VBOpenGL库(vbogl.tlb)在窗体上放置部件,2)创建设备描述表 .定义像素格式结构 Dim pfd As PIXELFORMATDEscriptOR.描述像素格式p

3、fd.nSize = Len(pfd)--结构大小pfd.nVersion = 1--版本号pfd.dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL Or--支持OpenGLPFD_DRAW_TO_WINDOW Or --绘制到WindowsPFD_DOUBLEBUFFER Or --支持双缓冲区PFD_TYPE_RGBA--RGBA颜色模式pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA--像素格式类型pfd.cColorBits = 16--所需的颜色索引位数pfd.cDepthBits = 16--所需的深度缓冲区位数pfd.iLayerType =

4、 PFD_MAIN_PLANE--主层类型l 为设备描述表得到最匹配的像素格式,确定pfd结构是否存在PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, pfd)If PixelFormat = 0 ThenMsgBox "设备描述表支持的像素格式" & vbCrLf & vbCrLf & _"与给定像素格式不匹配!", vbCritical, "错误"EndEnd If.设置设备描述表的像素格式,把指定的像素格式赋给指定的设备spf = SetPixelFormat(hdc, PixelFormat, pfd)If spf = False ThenMs

5、gBox "设置设备描述表像素格式失败!", vbInformation, "失败"EndEnd If 3) 创建绘图描述表创建绘图描述表hGLRC = wglCreateContext(hdc) 使之成为当前绘图描述表wglMakeCurrent hdc, hGLRC 4) 设置绘图环境允许深度比较glEnable GL_DEPTH_TEST  顶点逆时针方向定义的多边形为前面glFrontFace GL_CCW设置绘图背景色glClearColor 0, 0, 0, 1 5) 定义光照和材质打开光照,放置一个光源,定义光照模型glEnable GL_LIGHTINGglE

6、nable GL_LIGHT0glLightModelf GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE 设置光源位置Dim LightPos(3) As GLfloatLightPos(0) = 1: LightPos(1) = 1: LightPos(2) = 1: LightPos(3) = 0 glLightfv GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPos(0) 设置环境光Dim Light_Ambient(3) As GLfloat Light_Ambient(0) = 0.7: Light_Ambient(1) = 0.7L

7、ight_Ambient(2) = 0.7: Light_Ambient(3) = 1glLightfv GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Light_Ambient(0)设置漫射光Dim Light_Diffuse(3) As GlfloatLight_Diffuse(0) = 0.6: Light_Diffuse(1) = 0.6Light_Diffuse(2) = 0.6: Light_Diffuse(3) = 1glLightfv GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Lig

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