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时间:2018-12-25
《青岛版小学六年级信息技术上册《logo初步认识》教学设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、LOGO初步认识 一、教学内容:如何启动、退出LOGO语言;了解LOGO基本命令格式,基本命令的作用;简单的尝试使用程序设计命令。二、教学目标:1、知识目标:①了解LOGO语言的来历。②认识PcLogo窗口的组成。③掌握Logo基本命令的格式是什么。2、技能目标:①学会如何启动、退出LOGO语言。②掌握Logo基本命令的格式是什么。③初步尝试使用程序设计命令。3、情感目标:通过Logo语言的学习,增强学生对计算机语言的兴趣。三、教学重点与难点重点:学会如何启动、退出LOGO语言。难点:①掌握Logo基本命令的格式。②使用简单的程序设计命令。四、教学策略:教学中通过创设情景欣
2、赏漂亮的LOGO作品导入新课,采用“任务驱动、探究体验、合作学习、展示交流”的教学方式,以学生为主体,学生在教师的引导下学习本节课的内容。本节课是学生第一次接触计算机程序设计语言,教师通过直观的演示,让学生学会Logo的基本命令。而对于LOGO的基本知识了解则放在课前让学生自主研究。教师讲解Logo的基本知识后,让学生大胆去尝试,了解Logo的基本命令,初步掌握一些简单基本命令的用法。五、教学内容:本课是logo语言的第一课,主要是让学生学会启动与退出logo软件,了解简单的命令,并会使用基本的命令画图。培养学生对计算机语言的兴趣是本课的情感目标。但计算机语言枯燥,我采用了
3、让学生说说平时喜欢用电脑干什么,知道软件的作用,要想做自己的喜欢的软件,就必须学会计算机语言来达到这个目标。教材中,认识屏幕的显示方式,我觉得可放到下一课时进行,而有关FDBKLTRT四个命令的学习则由下一节课提到本节课来学习。六、教具、学具: Logo的相关材料、作品、网络教室、教学课件七、教学过程:课前活动:游戏:“向左转向右转”。规则:听教师口令:向左转、向右转、向前进一步、向后退一步、回到起点。教师活动:发出指令。学生活动:按指令活动。师生活动:向前、向后以步数计算,向左、向右转以度数计,都是90度。【设计意图:因为程序语言的抽象性,所以课前安排一个比较直观的游戏,
4、帮助学生在头脑中形成初步的方位和位置感,同时,也是帮助学生初步分清向前向后以步数计,而向左转向右转则以角度计。最后,也通过游戏的方式提高学生学习的积极性。】(一)、创设情境,导入新课教师在屏幕出示课前准备好的Logo作品师生共同欣赏师:这些美丽的图形是通过Logo语言编程来绘制的,你想学吗?在Logo王国里有个神奇的小海龟,本领可大着呢,它不但擅长绘画、还会计算、唱歌等等,今天我们就一起走进Logo王国(出示课题)。【设计意图:教师通过Logo作品的展示,激发学生的兴趣,提高学生的学习积极性,从而导出新课。】(二)、自主探究,合作交流对于LOGO语言你都想知道些什么。老师将
5、同学们的问题整理一下,概括为两个。【板书:来历?命令?】师:下面我们来解决第一个问题来历。1、小组交流课前搜集到的有关于LOGO语言的知识学生汇报课前搜集到的关于LOGO语言的知识。关于LOGO语言的来历这个问题解决了吗?然后擦除下面我们来探究下海龟的命令,这是我们本节课探究的主要问题,下面来进行我们的自主探究。2、Logo的启动方法与退出自主探究一:Logo的启动方法与退出PPT展示,探究要求第一步:自主独立尝试发现,第二步:小组内按1、2、3、4的顺序说一说;第三步:小组长汇报你们组有几种不同的方法并准备全班汇报;学生上台展示师提升byeexitquit的英文意思。3、
6、认识logo窗口的组成师:现在同学们看到的就是Logo编程语言的窗口,也就是小海龟画图的地方。请同学们仔细观察一下Logo窗口包括了几部分看看和以前的软件有什么不同。4、学习LOGO的基本命令第二个自主探究:LOGO语言的基本命令。第一步:每个小组1号同学研究前进命令,2号同学研究后退命令,3号同学研究左转命令,4号同学研究右转命令。时间2分钟。第二步:小组内按1、2、3、4的顺序说一说你的发现,注意交流时一人汇报其他人认真倾听,如有错误及时纠正补充。第三步:全班汇报。学生到讲台操作。学生到讲台介绍四个命令的使用方法。师逐一提升师提升总结:forwardfdbackbkri
7、ghtrtleftlt【本环节采用教师演示、学生操作的方式,初步掌握Logo的几种命令的操作方法,在此过程中注重学生多操作,多尝试,逐步理解其含义,最后通过教师总结出命令的使用方法。】5、游戏练习:游戏小海龟的移动。【本环节采用教师演示、学生操作的方式,初步认识了Logo,掌握Logo的几种命令的操作方法,在此过程中注重学生多操作,多尝试,逐步理解其含义,最后通过教师总结出命令的使用方法。】(三)、综合运用,知识拓展回顾课前的游戏,进行创新练习,验证答案学生在组内展示交流,学生到讲台展示交流,学生进行评价除了这个方
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