unity3d游戏开题报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划unity3d游戏开题报告  游戏程序设计课程报告  课程:Unity3D课程设计  题目:  班级:  学号:  姓名:  日期:  一、摘要  UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。  本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代

2、,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。  基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的(转载于:写论文网:unity3d游戏开题报告)

3、上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。  二、概述  《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。  自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交  互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。  要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。  三、具体要求  1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。  2、游戏主题自拟。  3、根据所设

4、游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏  Demo,并撰写设计开发报告。  四、设计主题目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。  五、设计思路  本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,

5、通过电脑上的WASDSPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。  本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。  六、具体构建步骤  1、场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建  2、在UNITY3D中完成素材的组装  3、为场景贴图。贴图时,根据道

6、具的风格,选择地面与墙的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。  4、创建预组件目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  5、将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整个游戏场景的拼接  6、导入UNITY的人物控制组件  7、在场景中添加细节  云南大学旅游文化学院  毕业设计开题报告  课题名称:基于Unity3D的射击类游戏研究  院:信息科学与技术系  专业:

7、计算机科学与技术  学号:XX  学生姓名:黄春迪  指导教师:杨玉婷  职称:  题目类型  XX年6月26日  一、选题依据  二、研究实施方案  三、前期工作  四、研究基础条件  五、指导教师意见  六、开题小组意见  七、系意见  一、选题的目的、意义和实用价值目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业

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